DL Calculator for Cricket 3.8
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DL 방법 계산기 | 크리켓 목표 점수 계산 크리켓에서, 덕워스 루이스 방법 / DL 방법 계산기는 날씨 또는 다른 상황에 의해 중단 된 1 일 또는 2020 크리켓 경기에서 두 번째 타격 팀의 목표 점수를 계산하는 데 사용됩니다.
Duckworth–Lewis 방법(종종 D/L 방법으로 작성)은 날씨 나 다른 상황에 의해 중단된 제한된 오버 매치에서 두 번째 타격팀의 목표 점수를 계산하도록 설계된 수학적 공식입니다. 일반적으로 대상 점수를 설정하는 가장 정확한 방법으로 허용됩니다. D/L 방법은 두 영어 통계학자, 프랭크 덕워스와 토니 루이스에 의해 고안되었다. [1]
기본 원칙은 리미티드 오버 매치의 각 팀에는 두 가지 리소스가 있으며, 나머지 위켓과 오버 플레이가 가능합니다. 오버가 손실되는 경우, 조정된 목표를 설정하는 것은 타율 팀의 런 목표를 비례적으로 줄이는 것만큼 간단하지 않습니다. 덕워스 앤드 루이스 방법은 첫 번째 팀이 달성한 점수를 기준으로 두 번째 팀의 이닝에 대한 통계적으로 공정한 목표를 설정하려는 시도이며, 위켓을 잃고 오버를 고려합니다.
D/L 방법 적용
경기의 모든 단계에서 정지 횟수와 동일한 수정된 대상을 설정하는 절차는 다음과 같습니다.
각 팀의 이닝에 대해 (a) 테이블에서 팀이 이닝 시작 시 사용할 수 있었던 자원 비율에 주목합니다. (b) 테이블을 사용하여 각 중단에 의해 손실된 리소스 백분율을 계산합니다. (c) 따라서 사용 가능한 리소스 백분율을 계산합니다. 팀 2가 팀 1보다 사용할 수 있는 리소스가 적으면 두 팀에서 사용할 수 있는 리소스비율을 계산합니다. 팀 2의 수정된 목표는 이 비율로 팀 1의 점수를 축소하여 얻습니다. 팀 2가 팀 1보다 더 많은 리소스를 사용할 수 있는 경우 팀 2의 리소스 비율이 팀 1을 초과하는 양을 계산합니다. 이 초과율을 225[ECB 경기 평균 50점 이상, 일일 국제경기(ODI))로 해결하면 팀 1의 점수에 추가로 점수를 추가하여 팀 2의 목표를 달성할 수 있습니다.
ICC DL 값 테이블의 갑작스런 변경이 잘못된 경우 결과가 잘못 될 수 있습니다 **