SpriteCraft 2.2

라이센스: 무료 ‎파일 크기: 1.12 MB
‎사용자 평가: 2.9/5 - ‎5 ‎투표

스프라이트크래프트는 질적인 2D 게임을 빠르고 쉽게 개발할 수 있는 스프라이트 게임 엔진입니다. SpriteCraft를 사용하면 초보자 프로그래머도 적합한 프로그래밍 언어로 게임을 신속하게 만들 수 있습니다. 원하는 경우: - 코드의 톤을 작성하지 않고 좋은 게임을 만들; - 빠르고 쉽게 프로그램 게임; - 좋아하는 프로그래밍 언어와 좋아하는 프로그래밍 스타일로 게임을 개발, 그런 다음 스프라이트 크래프트는 확실히 당신이 필요로하는 것입니다! 기능: - 고급 개체 관리 스프라이트크래프트는 모든 게임 오브젝트에 대해 높은 수준의 쉽고 명확한 관리를 제공합니다. 그 외에도 일부 작업을 효율적으로 자동화하고 다양한 이벤트에 특정 반응을 할당할 수 있습니다. - 3D"접근 방식을 통한 쿼트;2D SpriteCraft는 저자에게 스프라이트 레벨 인터페이스를 제공하지만 엔진 자체는 3D 오브젝트와 함께 작동하며 3D 가속기의 확장 된 기능을 집중적으로 사용합니다. 이를 통해 비디오 카드에서 직접 많은 계산 작업을 수행하고 CPU 사용량을 낮출 수 있습니다. - 기본 입자 시스템 입자 시스템은 다양한 폭발, 트레일, 화재, 안개, 연기 및 기타 유사한 효과를 표시해야합니다. - 타일 맵 만들기 타일 맵을 사용하면 스크롤 배경을 만들 수 있으며, 이 배경을 사용하여 순환 및/또는 다층화할 수도 있습니다. 타일 지도는 스크롤 슈팅 게임 및 기타 스크롤 아케이드 게임을 만드는 데 정말 필수적입니다. - 충돌 감지 스프라이트크래프트는 자동 및 명시적 충돌 감지를 위한 편리한 메커니즘을 제공합니다. 충돌 검사 중에 스프라이트는 더 빠른 & 원-투-서클 쿼트, 최대 느린 및 픽셀-픽셀-쿼트;에서 다양한 비교 유형을 제공하는 원, 직사각형 또는 비트 마스크로 간주될 수 있습니다. 기타 기능: - OpenGL 및 Direct3D/DirectSound/DirectInput 지원 - 당신은 COM을 지원하는 모든 언어로 게임을 쓸 수 있습니다 : 마이크로 소프트 비주얼 C ++, 마이크로 소프트 비주얼 베이직, 볼랜드 델파이, VB스크립트 또는 자바 스크립트. - 강력한 스크립팅 언어

버전 기록

  • 버전 2.2 에 게시 2005-07-20

    EULA - 최종 사용자 라이센스 계약



    스프라이트크래프트 게임 엔진에 대한 최종 사용자 라이선스 계약

    본 라이선스 계약("EULA")은 스프라이트크래프트 라이브러리(또는 스프라이트크래프트 파일.dll 사용에 포함된 SpriteCraft 게임 엔진), 인쇄, 온라인 또는 기타 전자 문서("SOFTWARE")를 포함하는 위에서 확인된 소프트웨어와 관련하여 귀하와 위에서 식별한 소프트웨어에 관한 테고(Teggo)간의 법적 계약입니다. 소프트웨어는 또한 테고에 의해 당신에게 제공 원래 소프트웨어에 대한 업데이트 및 보충을 포함한다. 이 라이센스는 소프트웨어에 연결하거나 소프트웨어에서 파생된 제3자 소프트웨어를 다루지 않습니다.

    소프트웨어를 설치, 복사, 실행, 수정 또는 기타 사용함으로써 귀하는 본 EULA 약관에 구속될 수 있도록 동의합니다. 이 EULA 약관에 동의하지 않는 경우 컴퓨터에서 모든 스프라이트크래프트 파일을 제거해야 합니다.
    저작권

    소프트웨어에 대한 모든 저작권은 Teggo가 독점적으로 소유합니다. 여기에 명시적으로 부여되지 않은 모든 권리는 Teggo에 의해 예약됩니다.

    이 소프트웨어는 저작권법 및 국제 저작권 조약뿐만 아니라 기타 지적 재산권 법 및 조약에 의해 보호됩니다. 소프트웨어는 판매되지 않고 라이센스가 부여됩니다.
    간단한

    이 소프트웨어는 소스 코드없이 FREEWARE 기준으로 배포됩니다. 소스 코드는 별도로 구매할 수 있습니다.
    용어

    응용 프로그램은 스프라이트 크래프트 & 쿼트에 의해 구동 및 인용으로 간주됩니다,&스프라이트 크래프트쿼트로 만든, 또는 단순히 & 스프라이트 크래프트 방법의 적어도 하나의 호출이있는 경우 SpriteCraft.quot;
    라이센스 부여

    1. 설치 및 사용
    귀하는 SpriteCraft 응용 프로그램에서 구동되는 자신의 서비스를 만들기 위해 소프트웨어와 이 EULA의 약관에 따라 소프트웨어를 설치하고 사용할 수 있는 권리가 부여됩니다. 또한 스프라이트크래프트.dll 라이브러리 파일을 스프라이트크래프트 소프트웨어와 함께 배포할 수도 있습니다.

    2. 스프라이트크래프트 게임 엔진 사용
    소프트웨어는 저작권 소유자에게 등록 비또는 로열티없이 무료로 파생 된 소프트웨어 제품의 종류를 생산하는 데 사용할 수 있습니다.
    무료 버전은 별도로 구입할 수있는 소스 코드를 포함하지 않습니다.
    소프트웨어에서 SpriteCraft 라이브러리를 참조하는 것은 의무가 없지만 감사합니다. 스프라이트크래프트&쿼트,로고를 스플래쉬 스크린 또는 응용 프로그램의 크레딧 섹션에 배치할 수 있습니다. 필요한 그래픽은 설치 패키지 내에 제공됩니다.

    3. 소스 코드 획득 및 사용
    스프라이트크래프트의 소스 코드는 테고에서 구입할 수 있습니다. 이 구매를 통해 소스 코드를 수정하고 컴파일하고 제품에서 수정된 코드를 사용할 수 있습니다.

    4. 지원 정책
    소프트웨어 사용에 대한 지원은 온라인 포럼을 통해서만 제공됩니다. 전자 메일 지원이 부여되지 않습니다.

    5. 업그레이드 정책
    소프트웨어의 최신 버전은 자유롭게 스프라이트 크래프트 웹 사이트에서 다운로드 할 수 있습니다.

    6. 소프트웨어 의 재배포
    원하는 만큼 소프트웨어 설치 패키지의 복사본을 만들 수 있습니다. Teggo는 잡지, 웹 사이트, 게시판 시스템 및 최종 사용자가 다음과 같은 제한 사항으로 전자 수단을 통해 소프트웨어 설치 패키지를 자유롭게 배포할 수 있도록 허용하고 권장합니다.
    - 소프트웨어의 저자와 출처는 명확하게 명시되어야합니다.
    - 설치 패키지의 내용을 수정할 수 없습니다.
    - 본 EULA는 재분배 된 패키지에서 제거되거나 변경되지 않을 수 있습니다.

    저작권자의 서면 허가 없이 는 소프트웨어 배포에 대한 수수료를 부과할 수 없습니다.
    예제 코드를 제외한 문서 및 자습서는 저작권 소유자의 서면 허가 없이 설치 패키지와 별도로 복제할 수 없습니다.
    이 설치 패키지 내에 제공된 SpriteCraft 예제 소스 코드는 제한 없이 응용 프로그램에서 사용할 수 있습니다.
    제한

    1. 소스 코드의 재배포
    소스 코드를 구매한 경우 저작권 소유자의 서면 허가 없이 는 소스 코드 및 수정 을 다른 사람 또는 법인에 판매, 대여 또는 부여할 수 없습니다.

    2. 리버스 엔지니어링 및 수정
    본 계약에 명시된 경우를 제외하고 소프트웨어 또는 부품을 사용, 복사, 에뮬레이트, 복제, 수정, 분해, 분해, 그렇지 않으면 역설계 또는 부품을 사용할 수 없습니다. 이러한 무단 사용으로 인해 본 라이센스 계약이 즉시 자동으로 종료됩니다.
    책임 제한

    이 소프트웨어는 분배되어 있으며, 쿼트;쿼트;입니다. 어떠한 종류의 보증도 표현되지 않거나 암시되지 않습니다. 당신은 당신의 자신의 위험에 그것을 사용합니다. 저자는 이 소프트웨어를 사용하거나 오용하는 동안 데이터 손실, 손해, 이익 손실 또는 기타 종류의 손실에 대해 책임을 지지 않습니다.

    Teggo는 소프트웨어가 오류가 없다고 보장하지 않습니다. Teggo는 이 소프트웨어가 귀하의 개인 요구 사항을 충족한다고 보장하지 않습니다.

    이 EULA의 조건에 따라 소프트웨어를 사용해 주셔서 감사합니다.

프로그램 세부 정보