SharpShooter Diagrams 1.0

라이센스: 무료 평가판 ‎파일 크기: 9.37 MB
‎사용자 평가: 5.0/5 - ‎2 ‎투표

데이터 시각화는 의사 결정의 복잡한 문제를 단기간에 해결합니다. 플로우 차트 또는 다이어그램 형태의 데이터 표현은 프로세스와 상호 연결에 대한 진실하고 공정한 개념을 제공합니다. 그러나 종종 그러한 계획의 구축에는 많은 시간과 특별한 지식이 필요합니다. SharpShooter 다이어그램은 모든 Silverlight 응용 프로그램에 쉽게 통합할 수 있는 다이어그램 및 차트 구축을 위한 통합 디자이너를 제공합니다. 이 사용자 친화적 인 구성 요소를 사용하면 사용자가 즉시 흐름 차트, 조직 차트 및 기타 다이어그램 유형을 만들 수 있습니다. 모든 조작은 사용자가 수행할 수 있습니다. 모든 변경 사항은 즉시 화면에 표시됩니다. 사용자는 마우스 클릭이 거의 없는 그래프 또는 그래프 그룹의 크기를 스크롤, 확대/ 축소, 회전 및 변경할 수 있습니다. 다이어그램 이나 차트를 XML에 저장하거나 인쇄할 수 있습니다. 또한 사용자는 정적 이미지뿐만 아니라 디자이너의 모양과 동작을 설정하는 속성이 많은 복잡한 개체인 200개의 미리 디자인된 셰이프를 추정합니다. BPMN(비즈니스 프로세스 관리 표기) 모양을 사용할 수도 있습니다. 최소 교차점및 링크 경로의 선삭이 있는 자동 링크 레이아웃을 위한 고유한 알고리즘은 다이어그램을 과도하게 정교하게 설명하지 않습니다. 따라서, 모든 정보는 명확하고 읽기 쉬운 방식으로 제시된다. 샤프 슈터 다이어그램은 실버라이트 4 애플리케이션에 쉽게 통합됩니다. 그래프 동작의 사용자 지정은 응용 프로그램 코드에서 설정할 수 있습니다. 다이어그램 개체(장식기, 내 편집자 등)의 설계 시간 동작의 거의 모든 측면을 변경할 수 있습니다. 다이어그램의 간단한 개체 모델을 사용하면 다이어그램 구조와 코드에서 모든 속성을 조작할 수 있습니다. 샤프 슈터 다이어그램은 로열티 가 없습니다. 따라서 당신은 어떤 수수료없이 응용 프로그램 내에서 제품을 배포 할 수 있습니다.

버전 기록

  • 버전 1.0 에 게시 2011-09-27
    새 다이어그램 유형 지원. 사용자 지정 연결 포트를 추가하는 기능입니다. 새 화살표 유형이 추가되었습니다.
  • 버전 beta 에 게시 2011-07-13
    몇 가지 수정 및 업데이트

프로그램 세부 정보

Eula

EULA - 최종 사용자 라이센스 계약

영구 소프트웨어 LLC 샤프슈터 다이어그램 소프트웨어 구성 요소 제품 저작권 (C) 2011 영구 소프트웨어 LLC SHARPSHOOTER 다이어그램 소프트웨어 구성 요소 제품에 대한 최종 사용자 라이센스 계약 중요 - 주의 깊게 읽기: 이 영구 소프트웨어 LLC 최종 사용자 라이센스 계약 ("EULA")은 귀하 간의 법적 계약입니다. 샤프슈터 다이어그램 소프트웨어 구성 요소 제품, 관련 컨트롤, 소스 코드, 데모, 중간 파일, 미디어, 인쇄 자료 및 및 인용/온라인 쿼트 또는 전자 문서("PRODUCT")용 소프트웨어 애플리케이션("개발자 최종 사용자")과 영구 소프트웨어 LLC(공급업체)의 개발자가 설치 파일에 포함되어 있습니다. 개발자 최종 사용자는 제품을 설치, 복사 또는 기타 사용으로 사용하여 본 EULA 약관에 구속될 수 있도록 동의합니다. 이 제품은 컴퓨터의 임시 메모리(예: RAM)에 로드되거나 해당 컴퓨터의 영구 메모리(예: 하드 디스크, CD-ROM 또는 기타 저장 장치)에 설치될 때 컴퓨터에 사용 및 사용 및 인용됩니다. 개발자 최종 사용자가 본 EULA 약관의 일부에 동의하지 않는 경우 개발자 최종 사용자는 제품의 부품, 파일 또는 일부를 설치, 사용, 배포 또는 복제하거나 다른 목적으로 이 제품을 사용할 수 없습니다. 제품이 라이센스가 부여되어 판매되지 않습니다. 라이센스 부여. 이 EULA를 수락하면 공급업체는 개발자 최종 사용자에게 개발자 최종 사용자가 만드는 응용 프로그램 프로그램 설계, 개발, 테스트 및 배포를 목적으로 호환 되는 장치에서 제품을 설치하고 사용할 수 있는 개인적이고 비독점적인 라이선스를 부여합니다. 개발자 최종 사용자가 엔터티인 경우 조직 내에서 한 개인을 지정하여 본 원에 제공된 방식으로 PRODUCT를 사용할 수 있는 권리를 라이선스해야 합니다. 개발자 최종 사용자는 구입한 라이선스 유형에 따라 제품을 설치하고 사용할 수 있습니다. 구매한 라이선스 유형은 제품 영수증에 지정됩니다. 평가 라이센스. 평가 라이센스의 조건에 따라 개발자 최종 사용자는 테스트, 평가 및 데모의 제한된 목적을 위해 무제한 컴퓨터 수에 제품의 사본을 설치하고 사용할 수 있습니다. 이 라이선스는 제품 평가 버전("평가 기간")의 설치 후 30일 의 제한된 기간 동안 부여됩니다. 평가 기간 이후에 개발자 최종 사용자는 (i) 제품 및 모든 관련 문서를 설치 또는 복사한 모든 컴퓨터에서 삭제하거나 (ii) 벤더 또는 공인 리셀러 중 한 개에게 연락하여 제품을 구매하십시오. 개발자 최종 사용자는 평가 버전과 함께 제공된 파일을 배포할 수 없습니다.T. 개발자 최종 사용자는 제품의 평가 버전과 함께 제공된 파일을 모든 당사자에게 배포할 수 없습니다. 제품 라이선싱 PRODUCT의 설계 시간 구성 요소는 설치 및 사용되는 각 컴퓨터에 대해 라이선스가 부여됩니다. 기타 권리 및 제한 사항에 대한 설명. 재판매 소프트웨어용이 아닙니다. 제품이 재판매 및 견적 또는 인용 인용을 위한 것이 아니며, 본 EULA의 다른 섹션에도 불구하고 개발자 최종 사용자는 제품을 사용하는 제품 또는 파생 작업을 어떤 방식으로든 재판매, 배포 또는 기타 양도할 수 없습니다. 개발자 최종 사용자는 제품, 미디어 또는 문서를 전송, 임대, 임대, 대출, 복사, 수정, 번역, 서브 라이센스, 시간 공유 또는 전자적으로 전송할 수 없습니다. 이는 모든 중간 파일, 소스 코드 및 컴파일된 실행 파일에도 적용됩니다. 역설계, 분해 및 분해에 대한 제한 사항입니다. 개발자 최종 사용자는 이러한 제한에도 불구하고 해당 활동이 해당 법률에 의해 명시적으로 허용되는 범위내에서만 파생 제품을 리버스, 디컴파일, 생성, 수정, 번역 또는 분해할 수 없습니다. 개발자 최종 사용자는 제네바 및 베른 세계 지적 재산권 기구 (WIPO) 외교 회의를 포함하되 이에 국한되지 않는 모든 관련 지역, 연방 및 국제 법률 및 조약의 최대한범위내에서 제품 또는 그 구성 부분및 재배포를 금지하는 모든 합리적, 법적 및 적절한 조치를 취하기로 동의합니다. 구성 요소, 구성 부품 및 재배포 할 수 있습니다. 제품에는 나눌 수 없는 장치로 라이선스가 부여됩니다. PRODUCT 및 그 구성 부품 및 제공된 재배포 가능한 제품은 하나 이상의 컴퓨터에서 사용하기 위해 역설계, 분해, 분해 또는 분리되지 않을 수 있으며 개발자 최종 사용자가 개별 제품으로 배포, 판매 또는 재판매할 수 없습니다. 제품 코드에 포함된 경우 소스 코드의 제공은 해당 코드에 대한 법적 권리를 양도하지 않으며 모든 소스 코드 및 지적 재산권의 전부 또는 일부를 재판매 또는 배포하는 것은 모든 해당 지역, 연방 및 국제 법의 최대한으로 기소됩니다. 모든 PRODUCT 라이브러리, 소스 코드, 재배포 및 기타 파일은 공급업체의 독점 속성으로 남아 있습니다. 개발자 최종 사용자는 공급업체가 명시적으로 재배포대상으로 지정한 파일을 제외하고 는 파일을 배포할 수 없습니다. 재배포 할 수 있습니다. 제품에는 개발자 최종 사용자가 작성한 프로그램 사용자에게 배포를 위한 특정 파일이 포함될 수 있습니다. 재배포 가능한 파일에는 인쇄된 또는 온라인 문서에서 수정 가능한 파일로 식별된 파일, PRODUCT와 함께 제공된 설치 유틸리티에 의해 배포하기 위해 미리 선택된 파일(있는 경우)이 포함됩니다. 어쨌든 PRODUCT의 재배포 는 공급업체에서 특별히 지정한 파일일 뿐입니다. 본 EULA의 모든 이용 약관에 따라 개발자 최종 사용자는 해당 복사본이 제품의 원래 사본에서 만들어지는 경우 재배포 할 수 있는 정확한 사본을 복제하고 배포할 수 있습니다. 재배포 가능한 사본은 개발자 최종 사용자가 PRODUCT를 사용하여 만든 이 EULA에서 허용되는 응용 프로그램 프로그램을 실행하는 목적으로만 배포될 수 있습니다. 어떠한 경우에도 재배포 가능한 사본이 별도로 배포될 수 없습니다. 다음 파일은 이 EULA에서 재배포 가능한 파일로 간주됩니다. 압할리나.코어 압할리나.압축 압할리나.드로잉 압할리나.드로잉.연결 압할리나.드로잉.커넥션.디자인타임 압할리나.드로잉.코어 압할리나.드로잉.UI.모델 압할리나.드로잉.UI.컨트롤 압할리나.프레임워크 압할리나.다이어그램 압할리나.다이어그램.구성 요소 압할리나.다이어그램.디자인타임 압할리나.다이어그램.디자인타임.UI 압할리나.다이어그램.플로우차트 압할리나.다이어그램.플로우차트.디자인타임 압할리나.다이어그램.UI.모델 압할리나.다이어그램.UI.컨트롤 개발자 최종 사용자는 제품에 포함된 다른 파일을 재배포할 권한이 없습니다. 여. 개발자 최종 사용자는 제품을 대여, 임대 또는 대여할 수 없습니다. 전송. 개발자 최종 사용자는 본 EULA에 따른 권리를 개인 또는 법인으로 영구 또는 일시적으로 전송할 수 없습니다. 개발자 최종 사용자가 하는 수정 사항과 개발자 최종 사용자가 프로그램을 컴파일, 링크 및/또는 패키지하는 방법에 관계없이 수정사항에 관계없이 어떠한 경우에도 개발자 최종 사용자 이외의 다른 사람이 프로그램을 개발하는 데 배포 가능한 라이브러리 및/또는 PRODUCT의 다른 파일(해당 부분 포함)을 사용할 수 없습니다. 개발자 최종 사용자만 제품으로 만든 프로그램을 개발하기 위해 제품(또는 그 일부)의 라이브러리, 재배포 가능 파일 또는 기타 파일을 사용할 권리가 있습니다. 특히 개발자 최종 사용자는 재배포 가능한 복사본을 다른 공동 개발자와 공유할 수 없습니다. 개발자 최종 사용자는 공급업체의 명시적 허가 없이는 제품 문서를 복제하거나 배포할 수 없습니다. 추가 제한. 개발자 최종 사용자가 이 제품의 일부로 벤더가 배포하고 재배포 가능한 파일로 명시적으로 식별되지 않는 모든 설계 시간 도구(EXE, OCX 또는 DLL)의 배포를 금지합니다. 공급업체 DLL 및 OCX 또는 제품 재배포 가능한 파일의 개발자 최종 사용자 사용자가 공급업체에서 얻은 적절한 재배포 허가 없이 수정한 재분배는 엄격히 금지됩니다. 개발자 최종 사용자는 개발 또는 응용 프로그램 컴파일을 위해 다른 사용자에게 제품을 배포할 수 없습니다. 특히 개발자 최종 사용자가 PRODUCT를 구성 제어로 사용하여 컨트롤을 생성하는 경우 개발자 최종 사용자는 제품(어떤 형식)으로 만든 컨트롤을 설계 시간 및 또는 개발 목적으로 사용할 사용자에게 배포할 수 없습니다. 개발자 최종 사용자는 제품을 사용하여 제품과 직간접적으로 경쟁하는 도구 나 제품을 만들 수 없습니다. 구독. PRODUCT용 라이선스(들)를 구입하면 개발자 최종 사용자가 구독 1년 기간 동안 무료 업데이트, 업그레이드 및 새 버전의 제품을 받을 수 있는 권한을 부여합니다. 구독 만료 후 개발자 최종 사용자는 구독 만료 날짜 이전에 릴리스된 제품 버전과 라이선스(들)를 제한 없이 사용할 수 있지만 개발자 최종 사용자는 구독 만료 일자 이후에 릴리스된 제품의 무료 업그레이드, 업데이트 및 새 버전을 받을 자격이 없습니다. 개발자 최종 사용자는 제품에 대한 라이선스(들)를 갱신하고 1년 연속 구독 서비스를 연장할 권리가 있으며, 따라서 구독 기간 내에 릴리스된 무료 업데이트, 업그레이드 및 신제품 버전을 얻을 수 있는 권리를 획득할 수 있습니다. 개발자 최종 사용자가 제품의 평가 버전을 사용하는 경우 공급업체는 개발자 최종 사용자에게 제품과 관련된 업데이트, 업그레이드 및 수정 프로그램을 제공하지 않습니다. 저작권. 제품 내 및 제품에 대한 모든 제목 및 저작권(포함 하 고 제품에 국한되지 않음)(이미지, 데모, 소스 코드, 중간 파일, 패키지, 사진, 재배포 가능, 애니메이션, 비디오, 오디오, 음악, 텍스트 및 quot;따옴표;제품에 통합된 애플릿",함께 인쇄된 자료 및 PRODUCT 사본 포함)은 공급업체가 소유하고 있습니다. 본 제품은 저작권법 및 국제 조약 조항에 의해 보호됩니다. 따라서 개발자 최종 사용자는 개발자 최종 사용자가 백업 또는 보관 목적으로만 원본을 보관하는 경우 단일 컴퓨터에 제품을 설치할 수 있음을 제외하면 제품을 다른 저작권이 있는 자료와 유사하게 취급해야 합니다. 개발자 최종 사용자는 제품과 함께 인쇄된 자료를 복사할 수 없습니다. 지적 재산권의 엄격한 집행. 본 제품에 대한 사용권이 개발자 최종 사용자가 구매한 경우, 공급업체의 지적 재산권 및 영업비밀을 반역, 디컴파일, 생성, 무단 전송, 제공된 경우 노출된 방법 또는 출처 코드, 사용권이 없는 경우, 그 결과로 생성된 모든 제품은 모든 관련 법률의 정의에 따라 불법적으로 판단됩니다. 지적 재산권의 판매 또는 재판매 또는 생성된 파생상품은 모든 지역, 연방 및 국제법의 최대한으로 기소됩니다. 설치 및 사용. 개발자 최종 사용자가 직접 컴파일한 프로그램을 만들고 이러한 프로그램을 배포할 수 있도록 이 EULA에 부여된 라이선스는 다음과 같은 모든 조건의 적용을 받습니다. (i) 제품이 포함된 개발자 최종 사용자의 프로그램은 제품의 라이선스가 부여된 등록된 사본을 사용하여 작성되어야 합니다. (ii) 개발자 최종 사용자의 프로그램은 기본 및 실질적인 기능을 추가해야 하며, 단순히 라이브러리, 코드, 재배포 또는 제품의 다른 파일중 의 집합 또는 하위 집합이 아닐 수 있습니다. (iii) 개발자 최종 사용자는 공급업체의 라이브러리, 소스 코드, 재배포 또는 그러한 통지를 부담하는 기타 파일의 일부에 포함된 공급업체의 저작권, 상표 또는 기타 소유권 통지를 삭제하거나 변경할 수 없습니다. (iv) 개발자 최종 사용자가 만드는 프로그램의 모든 사본은 제품에 표시되는 해당 프로그램 또는 공급업체의 저작권 고지 중 에서 유효한 저작권 통지를 받아야 합니다. (v) 개발자 최종 사용자는 공급업체 또는 공급업체의 이름, 로고 또는 상표를 사용하여 프로그램을 마케팅할 수 없습니다. (vi) 개발자 최종 사용자는 지원, 서비스, 업그레이드 또는 기술 또는 기타 지원을 위해 프로그램을 받는 모든 사람에게 만책임이 있으며, 이러한 수령인은 그러한 서비스 또는 지원을 위해 공급업체에 연락할 권리가 없습니다. (vii) 개발자 최종 사용자는 벤더, 관련 회사 및 공급업체를 배상하고 보유하며, 프로그램의 사용, 복제 또는 배포로 인해 발생하는 모든 클레임 또는 책임으로부터 무해합니다. 보증 공급업체는 다음을 나타내고 보증합니다. (i) 공급업체는 개발자 최종 사용자에게 제품을 제공할 수 있는 모든 권한, 권한 또는 라이선스를 가지고 있습니다. (ii) 공급업체는 제품이 개발자 최종 사용자의 소프트웨어, 컴퓨터 하드웨어 또는 데이터를 수정, 삭제, 손상, 비활성화 또는 비활성화하는 데 사용할 수 있는 다른 프로그램 또는 프로그래밍 장치에 감염되는 것을 방지하기 위해 최선을 다할 것입니다. (iii) 제품에는 오픈 소스 재단이 정의한 오픈 소스 코드가 포함되지 않으며 개발자 최종 사용자가 해당 라이선스 계약의 사전 검토 및 승인 없이 오픈 소스 코드와 함께 컴파일되거나 연결된 방식으로 작동하지 않습니다. 손해에 대한 제한 및 피해 제외. 개발자 최종 사용자는 개발자 최종 사용자가 소프트웨어에 대해 지불한 금액까지만 공급업체에서 복구할 수 있습니다. 개발자 최종 사용자는 결과적, 손실 된 이익, 특별, 간접, 부수적 또는 기타 손해를 포함한 기타 손해를 복구 할 수 없습니다. 이 제한은 계약 위반, 보증 위반, 보증 또는 조건, 엄격한 책임, 과실 또는 기타 불법 행위의 경우 관련 법률에서 허용하는 범위 내에서 적용됩니다. 또한 소프트웨어에 대한 수리, 교체 또는 환불이 개발자 최종 사용자에게 손실을 완전히 보상하지 않더라도 적용됩니다. 또는 공급업체는 손해 의 가능성에 대해 알고 있거나 알고 있어야 했습니다. 면책 조항. 본 명세서에서 달리 정의된 경우를 제외하고 공급업체는 제품에 대한 보증을 명시적으로 부인합니다. 제품 및 관련 문서는 어떠한 종류의 보증없이 제공되며, 명시적 또는 묵시적, 여기에는 가맹점의 묵시적 보증, 특정 목적의 적합성 또는 침해가 없습니다. 제품의 사용 또는 성능에서 발생하는 전체 위험은 개발자 최종 사용자에게 남아 있습니다. 부채가 없습니다. 관련 법률에서 허용하는 최대 범위 내에서 공급업체는 제품 사용 또는 서비스 제공의 실패 또는 서비스 제공으로 인한 특별, 부수적, 간접 적 또는 결과적 손해(비즈니스 이익 손실, 비즈니스 중단, 비즈니스 정보 손실 또는 기타 금전적 손실 포함)에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 지원 서비스. 공급업체는 개발자 최종 사용자에게 구매일로부터 1년 동안 PRODUCT("Support Services")와 관련된 무료 지원 서비스를 제공합니다. 지원 서비스의 사용은 사용자 설명서에 설명된 공급업체의 정책 및 프로그램, 회선 및 쿼트 및/또는 기타 공급업체제공 자료의 적용을 받습니다. 지원 서비스의 일환으로 개발자 최종 사용자에게 제공되는 모든 보충 제품은 제품의 일부로 간주되며 본 EULA의 이용 약관에 따라 달라질 수 있습니다. 개발자 최종 사용자가 지원 서비스의 일환으로 공급업체에 제공하는 기술 정보와 관련하여 공급업체는 제품 지원 및 개발을 포함하여 비즈니스 목적으로 이러한 정보를 사용할 수 있습니다. 공급업체는 개발자 최종 사용자를 개인적으로 식별하는 형태로 이러한 기술 정보를 사용하지 않습니다. 종료. 다른 권리 나 구제 수단에 대한 편견없이, 공급 업체는이 EULA의 모든 이용 약관을 준수하기 위해 개발자 최종 사용자의 실패에 따라이 EULA를 종료합니다. 이러한 이벤트에서, 개발자 최종 사용자는 관련 문서를 포함하여 제품 및 모든 구성 요소 부품의 모든 복사본을 파기해야 하며, 네이티브, 변경 또는 컴파일된 상태 등 개발자 최종 사용자가 개발한 모든 응용 프로그램에서 제품에 포함된 모든 기술의 모든 사용을 즉시 제거해야 합니다. 타사 소프트웨어 제품에는 제3자가 개발, 배포 및/또는 라이선스를 부여한 소프트웨어가 포함되어 있습니다. 이러한 소프트웨어와 관련된 이용 약관은 소프트웨어에 명시적으로 명시되어 있으며, 귀하는 그러한 이용 약관에 따라 해당 소프트웨어를 사용해야 합니다. 다음 소프트웨어는 제품에 사용됩니다. 실버 라이트에 대한 분할 샌드 리본. 이 타사 소프트웨어는 제품의 일부로 독점적으로 사용됩니다. 개발자 최종 사용자는 소프트웨어를 변경, 수정, 편집 또는 조작할 수 없습니다. 제품에서 독립적인 소프트웨어 구성 요소로 사용하기 위해 개발자 최종 사용자는 공급업체로부터 해당 라이선스를 구매해야 합니다. 실버라이트용 Divelements SandRibbon에 대한 최종 사용자 라이센스 계약은 부록 1에서 이 EULA에 첨부됩니다. 일반 조항. 이 EULA는 귀하와 공급업체의 공인 임원이 서명한 서면으로만 수정될 수 있습니다. 이 EULA의 조항이 무효이거나 시행 불가능한 것으로 판명되면 나머지는 약관에 따라 유효하고 시행 가능한 상태로 유지됩니다. 제공된 구제책이 필수적인 목적을 위해 실패한 것으로 판단되는 경우, 제한 보증에 명시된 모든 책임 제한 및 손해 배상 제외는 효력을 유지합니다. 공급업체는 본 EULA에서 특별히 부여되지 않은 모든 권리를 보유합니다. 공급업체는 이러한 변경 사항이 적용되는 시점보다 20일 http://www.perpetuumsoft.com 적절한 변경 사항을 게시하여 언제든지 이 EULA를 변경할 수 있는 권리를 보유합니다. 승인. 개발자 최종 사용자는 본 계약을 읽고 이해했으며 약관에 구속되는 데 동의한다는 것을 인정합니다. 개발자 최종 사용자는 이 계약이 개발자 최종 사용자와 공급업체 간의 계약의 완전하고 독점적인 진술이라는 데 동의하며, 제안 또는 사전 계약, 구두 또는 서면 및 본 계약의 주체 MATER과 관련된 기타 통신을 대체합니다. 마지막 수정 7 월 4, 2011. 부록 1 분할 제한 단일 개발자 소프트웨어 라이센스 등록 된 사무실이 1 골드 크로프트, 여빌, BA21 4DX (및 견적 및 라이센서 & 쿼트&인용)에 위치한 Divelements Limited (회사 번호 5319932)는 자회사, 대리인, 후계자 및 할당) 실버 라이트에 대한 샌드 리본으로 표시된 소프트웨어에 라이센스를 부여하고 수시로 업데이트 및 개발 (& 소프트웨어 & quot;) 당신이 수락 및 다운로드 또는 라이센스를 설치하는 것을 나타내는 경우 라이센스가 수락 조건에 따라 한 소프트웨어 개발자를 단독으로 사용하고 본 약관에 따라 한 소프트웨어 개발자를 단일 로 사용할 수 있는 컴퓨터 시스템(시스템)의 소프트웨어에 대한 비독점적이고 양도할 수 없는 라이선스를 말합니다.