Reverb 1.26

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음악에 반향을 더합니다. 작은 친밀한 객실 이나 대형 콘서트 홀을 시뮬레이션합니다. 리버브는 레버브 또는 에코를 녹음, 음성 샘플, 악기 또는 더 복잡한 샘플 및 혼합에 추가하는 데 사용됩니다. 몇 가지 오해를 정리하기 위해: 리버브는 오디오의 매우 깨끗한 반향을 제공합니다. 리버브 간격을 늘리려면: 룸 크기 매개변수를 늘립니다. 벽과 카펫으로 인한 소리의 흡수를 증가시키기 위해 : 부패 매개 변수를 증가시킵니다. 0 붕괴는 흡수가 없고 따라서 전체 반사를 의미합니다. 이퀄라이저는 벽, 카펫 등의 다양한 재료가 다른 주파수를 반영하기 때문에 주파수가 반영되는 것을 모델링하는 데 사용됩니다. 문제가 발생하면 지원 포럼을 방문하여 질문/요청을 게시하십시오. *** 방 크기와 부패를 설정하여 반사 시간을 조정합니다. 실내의 밀폐된 크기가 클수록 리버브 시간이 길어집니다. 이것은 물론 어느 정도만 사실입니다. 방이나 챔버가 클수록 소스 신호가 커서 상당한 수준의 리버브 테일을 생성해야 합니다. 음파가 흡수되는 속도의 영향을 미치도록 부패를 설정합니다. 프리딜러는 직접 신호와 리버브 부분의 시작 사이의 시간입니다. 당신과 벽 또는 다른 반사 물체 사이의 공간이 많을수록 사전 지연이 커진다. 트리밴드 이퀄라이저로 반사를 모델링하여 주파수에서 다른 반사에 맞게 조정합니다. 레브의 스테레오 이미지를 수정하여 스테레오 너비를 늘리거나 줄입니다. 젖은 및 건식 볼륨을 분리하여 설정합니다. 스테레오 레벨 미터의 레벨을 확인하여 클리핑을 방지하십시오. 새로 만든 리버브를 디스크에 16비트 웨이브 파일로 바운스합니다. 내장 마이크를 통해 음악을 녹음합니다. AudioCopy 및 붙여넣기를 사용하여 포트랙과 같은 앱과 음악을 교환할 수 있습니다. 내장 된 와이파이 서버를 사용하여 음악 샘플을 데스크톱 컴퓨터로 전송합니다. 반향된 샘플만 출력으로 전송되는 라이브 모드가 있습니다. 3 편의 라이브 공연을위한 사전 설정. 계산은 32비트 부동 점을 사용하여 내부적으로 수행됩니다. 사용된 알고리즘은 슈뢰더와 무어에 의해 처음 제안되었다. 때로는 금속 리브를 보완하기 위해 트라이 밴드 이퀄라이저가 시리즈에 추가되었습니다. 원치 않는 반사를 필터링하여 원하는 사운드를 얻을 수 있습니다.

버전 기록

  • 버전 1.26 에 게시 2009-11-12

프로그램 세부 정보