이것은 안드로이드 운영 체제에서 OpenGL ES 1.x 가능성의 데모입니다. 터치 스크린 인터페이스를 사용하여 3D 모델 위치와 모양을 제어합니다. 자세한 OpenGL 정보, 사용 가능한 디스플레이 구성, 지원되는 OpenGL 확장 목록 및 해당 모든 정보를 SD 카드에 저장할 수 있는 기능을 지정하는 보고서가 포함되어 있습니다. 이 응용 프로그램은 또한 모든 데모에 긴 누를 통해 사용할 수있는 전체 소스 코드와 함께 제공됩니다.
--=[최신 뉴스]===
버전 8로 업데이트 된 이후, 나는 어떤 충돌 보고서를받지 못했습니다. 나는 이것을 최종 / 안정적인 릴리스로 간주할 것입니다. 당신이 어떤 문제에 실행하는 경우, 나에게 이메일을 보내 주시기 바랍니다, 나는 최대한 빨리 그들을 해결합니다.
이전 버전과 마찬가지로 데모를 길게 눌러 소스 코드에 액세스할 수 있습니다. 컴퓨터 브라우저의 편의에서 소스 코드를 다운로드하거나 댓글을 남기고 싶다면 내 사이트를 방문하십시오: http://temperage.com
--==[내 의견]===
여기 Google이이 작업을 수행하는 더 나은 방법을 구현 할 때까지 귀하의 의견 / 리뷰에 응답하려고합니다.
@Matt - glCopyTexImage2D가 일부 장치에서 제대로 구현되지 않았기 때문에 데모 #14 작동하지 않았습니다. 에뮬레이터에서 잘 작동합니다.
@seankang - 최신 릴리스는 충돌을 해결합니다. 장치가 재미있는 GL_VERSION 문자열을보고, 모든 것이 지금 고정되어 있습니다.
@Kevin - 당신은 더 구체적으로하시기 바랍니다 수 있습니까? 해결되지 않은 문제?
--==[변경로그]==--
v8.0 [2011년 6월] - "얼굴 대 정점 법선"#24 깜박이는 문제를 수정했습니다. - "동적 조명이있는 지형"#12 수정 - gl 버전 검사와 관련된 충돌에 대한 최종 수정
v7.0 [2011년 6월] - 새로운 빛 감쇠 예제 #28 추가 - 그래픽 구성 보고서에 장치 정보 추가 - glGetString ()에 의해 반환 된 null 값과 관련된 고정 충돌
v6.0 [2011년 6월] - 새로운 예 추가 : 알파 테스트 및 깊이 테스트 #27 - 고정 된 개체 반사 #20 - 희귀 충돌을 해결하기 위해 EGL 오류 검사를 추가했습니다.
v5.0 [2011년 6월] - 디스플레이 구성 테스트를 변경했습니다. 이제 읽기가 훨씬 쉬워졌으며 텍스트 파일에 정보를 저장할 수 있습니다. - 필요한 최소 GLES 버전에 따라 모든 테스트를 순위 - "텍스처 미매핑" 효과 데모 추가 - 블렌드 함수의 가능한 모든 조합을 보여주는 데모를 추가했습니다.
v4.0 [2011년 5월] - 응용 프로그램 내에서 소스 코드를 얻을 수있는 기능을 추가 - #18, #19, #20 예제와 함께 모든 충돌을 수정했습니다. - 동적 조명 (#12)으로 지형을 다시 작성하여 얼굴 정상을 수정합니다. - 그림자 정확도를 해결하기 위해 스텐실 버퍼 섀도우(#18)를 다시 작성 - 고정 점 크기 감쇠 예제 #17
v3.0 [2010년 12월] - 안개 예제를 #13 수정 - 추가 예 21-24
v2.0 [2010년 10월] - 추가 예 18-20
v1.0 [2010년 9월] - 초기 공개 자료
--==[권한 및 요구 사항]===--
android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE - 당신이 그렇게하도록 선택하는 경우 SD 카드에 소스 코드 또는 그래픽 구성 정보를 저장합니다.
minSdkVersion="4" - 적어도 안드로이드 1.6이 필요합니다.
glEsVersion="0x00010000" - 적어도 OpenGL 1.0을 가져야 합니다.
버전 기록
- 버전 8 에 게시 2011-06-15
v8.0 [2011년 6월]- 깜박이는 문제를 수정했습니다&페이스 vs. 버텍스 노멀&쿼트& #24, 동적 조명 및 #12 및 쿼트 및 지형 수정, gl 버전 검사와 관련된 충돌에 대한 최종 수정 - 버전 6 에 게시 2011-06-07
몇 가지 수정 및 업데이트