산 3D는 산이나 다른 풍경을 만들고 수정할 수 있는 조경 발전기입니다. 결과는 특정 각도와 빛, 원하는 색상으로 볼 수 있습니다. 프랙탈 기술에 기반한 임의 생성은 프로파일이 다소 날카롭거나 침식되고 매개 변수에 따라 높이가 다소 높은 다양한 종류의 풍경을 제공합니다. 따라서 셰이프를 저장할 수 있으며 나중에 는 정의(메시 도)를 개선하고 프로파일 및 침식을 변경하면서 일반 고도에 의해 릴리프를 왜곡할 수 있습니다. 나무에는 자신의 프랙탈 메서드가 있습니다 (나무 모델 참조) 생성 후, 풍경은 화면에 그려진 점 또는 선 주위를 고도 또는 파고에 의해 왜곡 될 수 있습니다. 강과 계곡을 배치할 수 있습니다. 만 봄이 진행됩니다 : 계곡은 자동으로 파고 절벽에 테라스가 추가될 수 있습니다. 일부를 매끄럽게 하거나 경관의 거친 부분을 얻을 수 있습니다. 땅의 부분 부분은 프랙탈에서 재생될 수 있습니다. 해수면, 잔디, 바위 및 눈 수준은 3D 프랙탈에서 생성되는 다양한 종류의 나무로 쉽게 제어 할 수 있습니다. 대비와 색상을 제어할 수도 있습니다. 하늘은 프랙탈 방법(플라즈마)에 의해 생성되며 날씨(태양, 안개, 물 반사)를 시뮬레이션할 수 있습니다. 산 저장소는 설명 파일에서 수행되므로 나중에 볼 수 있습니다 (보기 매개 변수 및 릴리프 설명), 그림 자체와 관련된 (Bitmap 파일 *. BMP 또는 압축 JPEG 파일 *.jpg). 실제 풍경은 숫자 나 색상으로 코딩 된 표가있는지도를 나타내는 텍스트 또는 비트맵 파일을 통해 마운틴 3D에로드 할 수 있습니다. 실제 지면 색상의 항공 사진 지도를 가져올 수 있습니다. 마지막으로 뷰에서 시작하여 Bezier 곡선 덕분에 카메라를 3D로 매끄러운 경로로 카메라를 정의하는 한 개 또는 여러 개의 비디오 어퍼를 만들어 애니메이션을 만들 수 있습니다.
버전 기록
- 버전 3.1.8 에 게시 2006-02-23
AVI, MPEG 비디오 파일의 생성. 항공 사진 의 수입