Mass Effect 1.0

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http://www.masseffect2.us/ - 질량 효과 게임 검토. Xbox 360 및 Microsoft Windows용 BioWare에서 개발한 매스 효과는 액션 롤플레잉 게임입니다. Xbox 360 에디션은 2007년 11월에 전 세계에 출시되었습니다. PC 에디션은 일렉트로닉 아츠에 의해 출판되었으며, 2008년 5월 28일에 발매되었습니다. 매스 이펙트의 플레이어는 2183년 SSV 노르망디(SSV 노르망디)에서 우주선에서 은하계를 탐험하기 위해 셰퍼드 사령관이라는 엘리트 인간 병사역할을 맡는다. 비록 주요 줄거리 라인을 이해할 필요는 없지만, BioWare가 각 게임 사이의 스토리를 채우기 위해 온라인으로 에피소드 콘텐츠를 공개 할 계획인 에피소드는 부작을 완료하기 위해 두 개의 속편을 추가합니다. 이러한 다운로드 가능한 콘텐츠 패키지 중 첫 번째 패키지는 2008년 3월 10일 Xbox 360용과 2008년 7월 29일 PC용으로 출시되었습니다. 게임 우주 내에서, 질량 효과라는 물리학 현상, 인간에 대한 새로 발견 중력과 전자 기와 같은 다른 물리학 힘같은 특성을 가지고 하나입니다. 실제 생활에서, 그것은 물리학자가 부르는 것입니다 "dark energy" 우주의 가속화 확장에 대한 설명으로, 우주의 확장이 중력에서 느려져야 한다는 이전의 입장과 모순되는 개념. 이상한 방법으로 전자기의 감각을 감지하고 조작할 수 있는 실제 생물(예: 전기 뱀장어, 상어)과 마찬가지로, 일부 생물은 질량 효과를 감지하고 조작하기 위해 진화했습니다. 질량 효과, 또는 Biotics의 훈련된 조작은 보철을 통해 인간이 이용할 수 있는 능력이라고 허드슨은 설명합니다. 우주 식민지화, 편협, 경계, 인공 지능 과 같은 주제를 탐구하는 테마, 우주 오페라 장르의 질량 효과의 이야기 조명. 매스 이펙트의 이야기는 프레드 사베르하겐의 버서커 소설과 배틀스타 갈락티카뿐만 아니라 프레드릭 폴의 게이트웨이 소설과 비교를 그려왔으며, 모두 인간 대 기계 요소와 공통점이 있습니다. 바이오웨어의 프로젝트 디렉터케이시 허드슨은 게임에 영향을 미치는 외계인이 포함했다고 말합니다.

버전 기록

  • 버전 1.0 에 게시 2010-01-12

프로그램 세부 정보