Makers Empire 3D - 3D Modeling 4.5.9

라이센스: 무료 ‎파일 크기: 357.56 MB
‎사용자 평가: 3.6/5 - ‎5 ‎투표

3D로 상상할 수 있는 모든 것을 만듭니다. 실제 문제에 대한 설계 및 프로토타입 솔루션. 거대한 제조업체 커뮤니티와 디자인을 공유하십시오. 앱 기능 교육 랩의 자습서를 사용하여 3D로 디자인하는 방법을 알아봅니다. 복셀 에디터인 블로커와 전통적인 프리폼 3D 모델링 모듈인 Shaper로 설계합니다. 미로 매니아에서 3D 미로를 구축하고 재생합니다. 미션 메이커와 함께 플레이할 수 있는 다른 사람들을 위한 디자인 과제를 만들어보세요. 제작자 제국 우주에서 당신을 대표하기 위해 아바타를 사용자 정의 할 수 있습니다. 갤러리에서 1900만 개 이상의 디자인과 함께 디자인을 공유하여 동료 디자이너가 디자인에 대해 좋아하고 댓글을 달 수 있도록 하세요. 일일 디자인 과제를 완료하고 월간 디자인 사고 대회에 참가하여 실력을 테스트합니다. 새로운 디자인 도구를 설계하고 잠금 해제할 때 레벨업합니다. 무료 원격 학습 리소스 학교 폐쇄로 피해를 입은 교사, 학생 및 가족을 위한 홈 코스에서 무료 학습을 받으십시오. https://www.makersempire.com/remotelearning(교사용) 및 ttps://www.makersempire.com/learning-at-home-parents/(학부모)를 참조하십시오. https://www.makersempire.com/blog 설계 과제 및 기타 무료 리소스 확보 기타 무료 리소스 및 지원 레슨 아이디어, 영감, 방법 비디오 및 팁: https://www.makersempire.com/blog 지원: https://www.makersempire.com 방문하여 실시간 채팅을 시작하거나 도움말 문서를 http://help.makersempire.com/ 학부모 및 학생에 대한 정보 3D 디자인 앱을 재미있고 쉽게 사용할 수 있도록 아이들의 창의력, 문제 해결 능력 및 STEM에 대한 사랑을 개발하십시오. 부모를 위한 정보: https://www.makersempire.com/for-parents-guardians 학생 정보: https://www.makersempire.com/for-students 교육자 정보 Makers Empire는 교육자가 3D 디자인과 3D 프린팅의 힘을 활용하여 K-8 학생에게 디자인 사고와 STEAM을 가르치고, 메이커 교육학을 포용하고, 디자인 및 기술 커리큘럼을 커버할 수 있도록 지원합니다. 메이커스 엠파이어는 40개 이상의 국가에서 150만 명의 사용자가 사용하고 있으며 메이커스 엠파이어 갤러리에는 1,900만 개 이상의 3D 디자인이 있습니다. 디자인 사고는 문제를 정의하고 해결하는 데 도움이 되는 방법론입니다. 그것은 우리가 기회로 문제를 재구성하는 데 도움이 비 선형, 반복및 인간 중심의 프로세스입니다. 학생들에게 디자인 사고를 가르치는 것은 성장 사고 방식과 중요한 문제 해결, 분석 및 공간 사고 능력을 개발하는 데 도움이 됩니다. 메이커스 제국은 교육 적 품질에 대한 교육 얼라이언스 핀란드에 의해 인증, 맥쿼리 대학 연구에 의해 뒷받침 상식 교육에 의해 추천. 메이커스 엠파이어는 초등, 초등학교 및 중학교를 위한 시장을 선도하는 솔루션을 만듭니다. Makers Empire는 호주, 미국 및 중동의 200개 이상의 학교에 3D 기술을 제공했습니다. 학교에 대한 구독에는 Makers Empire 3D 소프트웨어, 150개 이상의 커리큘럼 정렬 수업 계획, 전문 개발, 수업 관리 도구, 학생 평가 도구, 리소스, 교육, 지속적인 지원 및 분석이 포함됩니다. https://www.makersempire.com 자세히 알아보기 교사의 피드백 "…이 모든 연령대의 학생들을위한 3D 디자인 게임에서 게임 체인저되었습니다 & 메이커 제국으로, 학생들은 요구와 기회를 식별하는 방법을 배우고 3D 프린팅을 사용하여 솔루션의 디자인을 생성, 프로토 타입, 테스트 및 정제,"크레이그 켐프, 에드 테크의 머리. "나는 여러 디자인 소프트웨어와 함께 일했지만 메이커 스파이어는 사용하기 가장 쉬운 & hellip입니다; 학생들이 배운 가장 좋은 것들 중 하나는 "올바른"대답을 처음, 또는 두 번째로 얻을 수 없다는 것입니다. 학생들은 "실패"가 설계 과정과 문제 해결의 일부라는 것을 알고 있습니다. "학교와 학습에 대한 전반적인 열정은 엄청나게 증가했습니다. 일반적으로 학습자를 꺼리는 학생들은 삶에 왔다!" 로빈 맥기니스, STEM 리더.

버전 기록

  • 버전 3.2 에 게시 2014-08-08

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