코스, 수업, 설문 조사, 테스트, 일정, 보고서, 진행 상황, 성적 등을 쉽게 만들고 관리할 수 있는 LMS(웹 기반 e-러닝 관리 시스템)
간단한 사용자 인터페이스를 통해 Likno e러닝 LMS는 강력하고 개체 지향, 아약스 전원, 유니코드, LDAP 및 SCORM 지원, 다국어 e러닝 플랫폼입니다.
많은 교육 및 비즈니스 조직은 유연하고 확장 가능한 웹 기반 교육 시스템을 사용하여 사람들에게 지식을 가르치고 훈련하고 제공합니다.
LIVE 온라인 수업을 수행하고, 테스트 및 교육 자료를 공유하고, 풍부한 텍스트, 사진, 사운드, 비디오, 플래시, 자바 등을 사용합니다.
- 사용자 관리
- 진행 률 추적
- 수업, 코스 카테고리 : 카테고리라는 여러 개념 수준에서 수업을 구성합니다.
- 포럼, 채팅, 캘린더, 개인 메시지 등에 대한 지원
- 사진, 사운드, 비디오, 플래시 또는 자바에 대한 지원 콘텐츠 편집기
- 파일 관리자 디지털 라이브러리 : 업로드, 구성, 공유 파일을 사용
- 테스트 빌더
- SCORM 지원
- 프로젝트 : 마감일과 프로젝트를 할당
- 다국어 : 유니코드 지원 (전체 언어 관리 모듈).
- 설문 조사 : 응답 을 생성, 공유 분석
- 전체 보고서
- 보안 액세스 제어 : LDAP 지원, IP 제한 등
- 기술 격차 테스트 : 가난한 기술을 식별 사용자 교육 경로를 개인화
- 매장, 검색 직원에 대한 정보 분석
- 기술 수업 상관 관계 : 수업 / 과정의 성공적인 완료에 따라 사용자에게 기술을 할당
- 직업 /레슨 상관 관계 : 작업 위치에 따라 사용자에게 레슨을 할당
- 직원 양식 : 직원 기술 / 교육 상태 보고서 만들기
- 각 지점의 직원 / 감독자 간의 파일 공유
- 조직 구조 : 전체 엔터프라이즈보기 / 상호 작용
그리고 더!
이 웹 기반 응용 프로그램은 게시 배포 비용이 절감된 글로벌 잠재고객의 효율적인 교육을 목표로 합니다. 이를 통해 관리자, 교수(강사) 및 다른 사람들이 쉽게 다른 사람에게 지식을 만들고 전달할 수 있습니다!
버전 기록
- 버전 3.5.5 에 게시 2009-07-24
수업, 코스 및 카테고리: 카테고리라고 하는 여러 개념 수준에서 수업을 구성합니다. 코스 안에 많은 레슨을 묶습니다. SCORM 호환 및 인증 플랫폼, 쉽게 가져오고 내보내기 SCORM 콘텐츠. 설문조사: 조직 내부 또는 외부 의 사람들의 응답을 생성, 공유 및 분석합니다.
프로그램 세부 정보
Eula
EULA - 최종 사용자 라이센스 계약
참고 ***
왜 & eFront" 대신 & Likno e러닝 LMS"?
Likno 소프트웨어는 *eFront* 소프트웨어(Likno e러닝 LMS 솔루션에 권한을 부여하는)를 개발하는 회사와 제휴하고 있으며, 이 설정은 이 설정을 통해 설치하는 것입니다.
Likno 소프트웨어는 호스팅 솔루션 () 플러스 특별한 * 할인 쿠폰 *을 제공 하므로 eFront의 상용 설치 가능 라이센스를 구입하기로 결정 ().
노트의 끝 ***
Likno e러닝 LMS 및 에프론트 커뮤니티 에디션 라이센스 ***
공용 저작자부전 라이선스 버전 1.0 (CPAL)
1. 정의
1.0.1 상업적 사용은 제3자가 적용 코드를 배포하거나 다른 방법으로 사용할 수 있도록 하는 것을 의미합니다.
1.1 기여자는 수정사항을 생성하거나 만드는 데 기여하는 각 엔터티를 의미합니다.
1.2 기여자 버전은 원래 코드, 기고자가 사용한 사전 수정 사항 및 특정 기고자가 수정한 것을 의미합니다.
1.3 적용 코드는 원래 코드 또는 수정 또는 원래 코드 및 수정의 조합을 의미하며, 그 일부를 포함하는 각 경우에 해당 코드.
1.4 전자 유통 메커니즘은 일반적으로 데이터의 전자 전송을 위한 소프트웨어 개발 커뮤니티에서 허용되는 메커니즘을 의미합니다.
1.5 실행 가능한 코드는 소스 코드가 아닌 다른 형태로 적용 코드입니다.
1.6 초기 개발자는 전시 A에서 요구하는 소스 코드 고지에서 초기 개발자로 식별된 개인 또는 엔터티를 의미합니다.
1.7 더 큰 작업은 적용 코드 또는 그 일부를 이 라이센스 의 조건에 의해 관리되지 않는 코드와 결합하는 작업을 의미합니다.
1.8 라이센스는 이 문서를 의미합니다.
1.8.1 이가 부여할 수 있는 수단은 최초 보조금 의 시점에 또는 이후에 취득한 경우, 본 원에 전달되는 모든 권리를 부여할 수 있는 권리를 최대한 으로 부여할 수 있는 권리를 가진다.
1.9 수정은 원래 코드 또는 이전 수정의 물질 또는 구조에 추가 또는 삭제를 의미합니다. 적용 코드가 일련의 파일로 릴리스되면 수정은 다음과 같은 것입니다.
A. 원본 코드 또는 이전 수정사항이 포함된 파일의 내용에 추가하거나 삭제할 수 있습니다.
B. 원본 코드 또는 이전 수정의 일부를 포함하는 새 파일입니다.
1.10 원본 코드는 원본 코드로 전시 A에 필요한 소스 코드 고지에 설명된 컴퓨터 소프트웨어 코드의 소스 코드를 의미하며, 이 라이센스에 따라 릴리스 시 이 라이센스에 따라 코드가 이미 적용되지 않습니다.
1.10.1 특허 청구는 부여자가 부여할 수 있는 특허에 대해 이의를 제기할 수 있는 특허에 국한되지 않고, 현재 소유 또는 이체 소유권을 부여받은 특허 청구를 의미합니다.
1.11 소스 코드는 포함된 모든 모듈과 관련 인터페이스 정의 파일, 실행 가능한 편집 및 설치를 제어하는 데 사용되는 스크립트 또는 원본 코드 또는 기여자가 선택한 다른 잘 알려진 적용 코드에 대한 소스 코드 차등 비교를 포함하여 이를 수정하기 위한 적용 코드의 기본 형태를 의미합니다. 적절한 감압 또는 감쇠 소프트웨어가 무료로 널리 사용할 수 있는 경우 소스 코드는 압축 또는 보관 형태로 제공될 수 있습니다.
1.12 귀하(또는 귀하의) 귀하는 6.1항에 따라 발행된 본 라이선스 또는 향후 버전의 모든 약관에 따라 권리를 행사하고 준수하는 개인 또는 법인을 의미합니다. 법인의 경우 귀하는 귀하에 의해 제어하거나 제어하거나 공동 으로 제어되는 모든 법인을 포함합니다. 이러한 정의를 위해 제어수단은 (a) 직간접적으로 계약 또는 기타 여부, 또는 (b) 50% 이상의 소유권을 야기하는 것을 의미합니다. 발행 주식 또는 해당 법인의 유익한 소유권.
2. 소스 코드 라이센스.
2.1 초기 개발자 보조금.
이에 따라 제3자 지적재산권 청구에 따라 전 세계적으로 로열티가 없는 비독점 라이선스를 부여합니다.
(a) 초기 개발자가 수정 안되거나 또는 더 큰 작업의 일부로 원본 코드(또는 그 일부)를 사용, 복제, 수정, 표시, 성능, 서브 라이선스 및 배포할 수 있는 지적 재산권(특허 또는 상표 제외) 및
(b) 원본 코드의 제작, 사용 또는 판매에 의해 침해된 특허 청구에 따라, 원래 코드(또는 그 일부)를 만들고, 사용, 연습, 판매 및 제공하고, 기타 처분합니다.
(c) 이 섹션 2.1(a)에 부여된 라이선스와 (b) 초기 개발자가 이 라이선스 의 조건에 따라 원래 코드를 처음 배포하는 날짜에 적용됩니다.
(d) 위의 섹션 2.1(b)에도 불구하고 원래 코드에서 삭제하는 코드에 대해 특허 라이선스가 부여되지 않습니다. 2) 원래 코드와 는 별개; 또는 3) 위반으로 인한 침해에 대한 : i) 원래 코드 또는 ii) 다른 소프트웨어 또는 장치와 원래 코드의 조합의 조합.
2.2 기여자 보조금.
제3자 지적재산권 청구에 따라, 각 기고자는 귀하에게 전 세계적으로 로열티가 없는 비독점 라이선스를 부여합니다.
(a) 기여자가 라이선스를 부여할 수 있는 지적 재산권(특허 또는 상표 제외) 기타 기고자(또는 그 일부)가 수정되지 않은 방식으로, 적용코드 및/또는 더 큰 작업의 일부로 다른 수정사항을 사용하여, 복제, 수정, 표시, 표시, 성능, 서브라이선스 및 배포할 수 있습니다. 및
(b) 해당 기여자가 단독으로 또는 그 조합의 일부와 함께 수정한 수정을 제조, 사용 또는 판매하는 것에 의해 침해된 특허 청구에 따라, 그 기여자(또는 그 일부)를 만들거나, 사용, 판매, 판매, 제안을 하고, 또는 기타 처분: 1) 그 기여자(또는 그 일부)에 의해 수정됨; 및 2) 해당 기여자에 의해 수정된 수정의 조합(또는 해당 조합의 일부).
(c) 섹션 2.2(a) 및 2.2(b)에 부여된 라이선스는 기고자가 먼저 적용 코드의 상업적 사용을 하는 날짜에 적용됩니다.
(d) 위의 섹션 2.2(b)에도 불구하고, 기고자가 기여자 버전에서 삭제한 코드에 대해 특허 라이선스가 부여되지 않습니다. 2) 기여자 버전과 는 별개로; 3) 위반에 대한 정보: i) 기여자 버전 또는 ii의 제3자 수정) 다른 소프트웨어(기여자 버전의 일부로 제외) 또는 기타 장치와 그 기여자가 만든 수정의 조합; 또는 4) 해당 기고자가 수정하지 않은 경우 적용 코드에 의해 침해된 특허 청구에 따라.
3. 유통 의무.
3.1 라이센스 의 응용 프로그램.
귀하가 작성하거나 기여한 수정은 이 라이선스 의 조건에 따라 관리되며, 여기에는 이 에국한되지 않는 섹션 2.2가 포함됩니다. 적용 코드의 소스 코드 버전은 이 라이선스 의 조건 또는 섹션 6.1에 따라 릴리스된 이 라이센스의 향후 버전에 따라 배포될 수 있습니다. 배포하는 소스 코드의 모든 복사본과 함께 이 라이센스사본을 포함해야 합니다. 귀하는 본 라이선스 또는 수령인의 권리를 변경하거나 제한하는 소스 코드 버전에 어떠한 계약도 제공하거나 부과할 수 없습니다. 그러나 섹션 3.5에 설명된 추가 권한을 제공하는 추가 문서가 포함될 수 있습니다.
3.2 소스 코드의 가용성.
귀하가 작성하거나 귀하가 기여하는 수정은 실행 가능한 버전과 동일한 매체 또는 수락된 전자 배포 메커니즘을 통해 실행 가능한 버전을 사용할 수 있도록 이 라이선스의 조건에 따라 소스 코드 양식에서 제공되어야 합니다. 전자 유통 메커니즘을 통해 사용할 수 있는 경우, 처음 사용 가능 해진 날짜로부터 최소 12개월 또는 해당 수신자가 해당 특정 수정의 후속 버전이 출시된 후 최소 6개월 동안 사용할 수 있어야 합니다. 전자 배포 메커니즘이 타사에서 유지 관리되는 경우에도 소스 코드 버전을 사용할 수 있는지 확인해야 합니다.
3.3 수정에 대한 설명.
귀하가 기여하는 모든 적용 코드에는 해당 적용 코드와 변경 날짜를 만들기 위해 변경한 내용을 문서화하는 파일이 포함되어야 합니다. 수정이 초기 개발자가 제공한 원본 코드에서 직접 또는 간접적으로 파생되고 (a) 소스 코드에서 초기 개발자의 이름을 포함하고, (b) 적용 코드의 출처 또는 소유권을 설명하는 실행 가능한 버전 또는 관련 문서의 모든 통지에 포함해야 합니다.
3.4 지적 재산권 문제
(a) 제3자 클레임.
기고자는 제3자의 지적 재산권에 따라 라이선스가 섹션 2.1 또는 2.2에 따라 이러한 기여자가 부여한 권리를 행사해야 한다는 사실을 알고 있는 경우, 기고자는 클레임을 설명하는 법률이라는 출처 코드 배포판과 수령인이 누구에게 연락할지 충분히 자세히 주장하는 당사자의 텍스트 파일을 포함해야 합니다. 기고자는 3.2항에 설명된 대로 수정이 가능해진 후 그러한 지식을 얻은 경우, 기고자는 그 이후에 사용할 수 있는 모든 사본에서 법적 파일을 즉시 수정해야 하며, 적용 코드를 받은 사람들에게 새로운 지식을 얻었다는 것을 합리적으로 계산한 기타 조치(예: 적절한 메일링 리스트 또는 뉴스 그룹에 알리는 것)를 취해야 합니다.
(b) 기여자 API.
기여자의 수정사항에는 응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있고 기고자가 해당 API를 구현하는 데 합리적으로 필요한 특허 라이선스에 대한 지식이 있는 경우, 기고자는 법률 파일에 이 정보를 포함해야 합니다.
(c) 표현.
기고자는 위의 섹션 3.4 (a)에 따라 공개 된 것을 제외하고, 기고자의 수정은 기여자의 원래 생성및 / 또는 기여자가이 라이센스에 의해 전달 된 권리를 부여 할 수있는 충분한 권리가 있다고 생각합니다.
3.5 필수 고지.
소스 코드의 각 파일에서 전시 A에서 통지를 복제합니다. 이러한 통지를 구조로 인해 특정 소스 코드 파일에 넣을 수 없는 경우 사용자가 이러한 통지를 찾을 가능성이 있는 위치(예: 관련 디렉터리)에 이러한 통지를 포함해야 합니다. 하나 이상의 수정을 만든 경우 A 전시에 설명된 공지에 기여자로 이름을 추가할 수 있습니다. 또한 적용 코드와 관련된 수신자의 권리 또는 소유권을 설명하는 소스 코드에 대한 모든 문서에서 이 라이선스를 복제해야 합니다. 귀하는 적용 코드의 하나 이상의 수령인에게 제공, 보증, 지원, 배상 또는 책임 의무에 대한 수수료를 부과하도록 선택할 수 있습니다. 그러나 초기 개발자 나 기여자를 대신하지 않고 귀하를 대신하여만 그렇게 할 수 있습니다. 귀하는 귀하만이 제공하는 보증, 지원, 배상 또는 책임 의무보다 절대적으로 명확해야 하며, 이로 써 귀하는 귀하가 제공하는 보증, 지원, 배상 또는 책임 조건의 결과로 초기 개발자 또는 이러한 기여자가 입은 모든 책임에 대해 초기 개발자와 모든 기고자에게 배상하는 데 동의합니다.
3.6 실행 가능한 버전의 배포.
적용 코드 3.1-3.5 항의 요구 사항이 해당 적용 코드에 대해 충족된 경우에만 적용 코드를 실행 가능한 형태로 배포하고, 적용 코드의 소스 코드 버전이 본 사용권의 약관에 따라 사용할 수 있다는 공지가 포함된 경우, 섹션 3.2의 의무를 이행한 방법과 장소에 대한 설명을 포함합니다. 통지는 실행 가능한 버전의 모든 통지에 눈에 띄게 포함되어야 합니다. 관련 문서 또는 담보는 적용 코드와 관련된 수신자의 권리를 설명합니다. 귀하는 본 라이선스 의 조건을 준수하고 실행 가능한 버전에 대한 라이선스가 이 라이선스에 명시된 권한에서 원본 코드 버전에서 받는 사람의 권리를 제한하거나 변경하지 않는 경우, 본 라이선스와 다른 용어를 포함할 수 있는 귀하의 선택 라이선스에 따라 적용코드 또는 소유권의 실행 가능한 버전을 배포할 수 있습니다. 다른 라이선스로 실행 가능한 버전을 배포하는 경우 이 라이선스와 다른 용어는 초기 개발자, 원래 개발자 또는 기여자가 아닌 귀하만이 이 라이선스와 다른 용어가 제공된다는 것을 분명히 해야 합니다. 귀하는 귀하가 제공하는 모든 약관의 결과로 초기 개발자, 원래 개발자 및 모든 기여자에게 발생한 모든 책임에 대해 배상하는 데 동의합니다.
3.7 더 큰 작품.
적용코드와 이 라이선스의 조건이 적용되지 않는 다른 코드와 결합하여 더 큰 작업을 만들고 더 큰 작업을 단일 제품으로 배포합니다. 이러한 경우 이 라이센스의 요구 사항이 적용 코드에 대해 충족되는지 확인해야 합니다.
4. 법령 또는 규정으로 인해 준수할 수 없습니다.
법령, 사법 명령 또는 규정으로 인해 적용 코드의 일부 또는 전부와 관련하여 본 라이센스 약관을 준수하는 것이 불가능한 경우 다음을 수행해야 합니다. (b) 영향을 주는 제한 사항과 코드를 설명합니다. 이러한 설명은 섹션 3.4에 설명된 LEGAL 파일에 포함되어야 하며 소스 코드의 모든 배포에 포함되어야 합니다. 법령 이나 규정에 의해 금지 된 범위를 제외 하 고, 이러한 설명은 그것을 이해할 수 있는 일반 기술의 수신자에 대 한 충분히 상세한 해야 합니다.
5. 이 라이센스의 적용.
이 라이선스는 초기 개발자가 전시 A 및 관련 적용 코드에 통지를 첨부한 코드에 적용됩니다.
6. 라이센스버전입니다.
6.1 새 버전.
Socialtext, Inc.(Socialtext)는 수시로 라이선스의 개정 및/또는 새 버전을 게시할 수 있습니다. 각 버전에는 구별되는 버전 번호가 제공됩니다.
6.2 새 버전의 효과.
적용 코드가 라이센스의 특정 버전에 따라 게시되면 해당 버전의 조건에 따라 계속 사용할 수 있습니다. 귀하는 또한 Socialtext에서 게시한 라이선스의 후속 버전의 조건에 따라 이러한 적용 코드로 사용하도록 선택할 수도 있습니다. Socialtext 이외의 어느 누구도 이 라이선스에 따라 작성된 적용 코드에 적용되는 약관을 수정할 권리가 없습니다.
6.3 파생 상품 작품.
이 라이센스의 수정된 버전을 만들거나 사용하는 경우(이 라이선스가 이미 적용되지 않은 코드에 적용하기 위해서만 적용할 수 있음) (a) 라이선스의 Socialtext, CPAL 또는 혼동되는 문구가 라이선스에 나타나지 않도록 라이선스이름을 변경해야 합니다(라이선스가 이 라이센스와 다르다는 점에 유의하는 경우 제외) 및 (b) 그렇지 않으면 라이선스버전이 포함되어 있는 라이선스버전이 포함되어 있음을 분명히 해야 합니다. (전시 A에 설명된 공지에 초기 개발자, 원래 개발자, 원래 코드 또는 기고자의 이름을 입력하는 것은 본 라이선스를 수정한 것으로 간주되지 않습니다.)
7. 보증면책 조항.
적용 코드는 보장된 코드가 결함이 없거나 가맹점이 없고 특정 목적 또는 침해되지 않는 것에 적합하다는 보증을 포함하여 어떠한 종류의 보증없이 이 라이센스에 따라 제공됩니다. 커버드 코드의 품질과 성능에 대한 전체 위험은 귀하와 함께 합니다. 어떤 종류의 적용 코드에 결함이 입증하는 경우, 당신 (하지 초기 개발자, 원래 개발자 또는 다른 기여자) 필요한 서비스, 수리 또는 수정의 비용을 가정. 이 보증 면책 조항은 이 라이센스의 필수적인 부분입니다. 이 면책 조항에 따라 적용코드의 사용은 본 인하여 승인되지 않습니다.
8. 종료.
8.1 본 약관을 준수하지 않을 경우 본 약관에 부여된 라이선스 및 권리는 위반 사실을 인지한 후 30일 이내에 자동으로 종료됩니다. 올바르게 부여된 적용 코드에 대한 모든 하위 라이선스는 이 라이선스의 종료를 생존해야 합니다. 본질적으로 본 라이센스의 해지 를 넘어 효력을 유지해야 하는 조항은 생존해야 합니다.
8.2 최초 개발자에 대한 특허침해청구(판결판 제외)를 주장하여 소송을 개시하는 경우 원래 개발자 또는 기여자 (초기 개발자, 원래 개발자 또는 귀하가 그러한 작업을 제기하는 사람에 대해 참가자라고 함)는 다음과 같이 주장합니다.
(a) 그러한 참가자의 기여자 버전은 특허를 직간접적으로 침해하고, 그런 다음 본 라이센스의 섹션 2.1 및/또는 2.2항에 따라 귀하에게 부여된 모든 권리는 참가자로부터 60일 이내에 귀하가 통지를 받은 후 60일 이내에 귀하에게 서면으로 귀하에게 귀하의 과거 및 향후 수정에 대해 상호 합의된 합리적인 로열티를 지불하기로 동의하거나(ii) 그러한 참여자가 제기한 귀하의 소송에 대해 귀하의 소송을 철회하는 것에 동의합니다. 통지 후 60일 이내에 당사자에 의해 서면으로 합당한 로열티 및 지불 계약이 상호 합의되지 않거나 소송 청구가 철회되지 않은 경우, 2.1 항 및/또는 2.2항에 따라 참가자가 귀하에게 부여한 권리는 위에 명시된 60일 통지 기간이 만료되면 자동으로 종료됩니다.
(b) 해당 참가자의 기여자 버전 이외의 소프트웨어, 하드웨어 또는 장치는 특허를 직간접적으로 침해한 다음 섹션 2.1(b) 및 2.2(b)에 따라 해당 참가자가 귀하에게 부여한 모든 권리는 해당 참가자가 직접 만들거나, 사용, 판매, 배포 또는 변경한 날짜를 기준으로 효력이 적용됩니다.
8.3 귀하는 해당 참가자의 기여자 버전이 특허 침해 소송개시 전에 그러한 청구가 해결된 특허(예: 라이선스 또는 결제)를 직간접적으로 침해한다고 주장하는 참가자에 대한 특허 침해 청구를 주장하는 경우, 2.1 항 또는 2.2항에 따라 해당 참가자가 부여한 라이선스의 합당한 가치는 라이선스 금액 또는 지불 금액을 결정하는 데 고려됩니다.
8.4 상기 8.1항 또는 8.2항에 따라 해지될 경우, 귀하 또는 그 이하의 유통업체가 귀하 또는 그 이하의 유통업체가 유효하게 부여한 모든 최종 사용자 라이선스 계약(유통업체 및 대리점 제외)은 해지를 통해 종료됩니다.
9. 책임의 제한.
어떠한 경우에도 법적 이론이 없는 경우, 불법 행위(과실 포함), 계약, 또는 다른 방법으로는 최초 개발자, 원래 개발자, 기타 기여자 또는 해당 당사자의 공급업체가 영업권 손실, 작업 중단, 컴퓨터 고장 또는 오작동 또는 기타 기타 상업적 손해 또는 손실의 손해를 포함하여 모든 문자의 간접적, 특별, 부수적 또는 결과적 손해에 대해 책임을 져야 합니다. 이러한 책임 제한은 해당 당사자의 과실로 인한 사망 또는 상해에 대한 책임에 적용되지 않습니다. 일부 관할권에서는 부수적 또는 결과적 손해의 배제 또는 제한을 허용하지 않으므로 이 예외 및 제한은 귀하에게 적용되지 않을 수 있습니다.
10. 미국 정부 최종 사용자.
커버드 코드는 상용 컴퓨터 소프트웨어로 구성된 48 C.F.R. 2.101(1995년 10월)에 정의된 상용 품목입니다.