VirtualWorld 3 Live Wallpaper 3.1
5초 만에 다운로드할 수 있습니다.
에 대해 VirtualWorld 3 Live Wallpaper
가상 세계 3 라이브 배경 화면 대화 형 3D 풍경으로 휴대 전화를 켭니다. 가상 세계 3 2.3+ 네이티브 장치를 대상으로 합니다. 다른 세계로 가상 창으로 휴대 전화를 변환 라이브 배경 화면. 처음부터 완전히 재설계되었습니다. 가상 세계의 새로운 버전은 안드로이드의 힘을 선보일 수있는 몇 가지 놀라운 기능을 지원합니다. 기능 - 3 포함 된 수준 - 3 포함 된 스카이맵 - 2 추가 텍스처 - 지상 렌더링을 위한 2개의 Glsl 프로그램 - 3 카메라 모드 --- 경치 방황하는 --- --- 1인칭(센서 사용) - 설치 크기를 관리하면서 수십 개의 시각적 옵션을 사용하도록 Addons를 지원합니다. 역사 가상 세계 3 안드로이드 개발의 년 반의 누적 노력이다. 진화 기반 개발 방법론을 믿고 응용 프로그램을 개선하기 위해 지속적으로 노력하고 있습니다. 간략한 기록은 아래에 설명되어 있습니다. 가상 세계 1 내 안드로이드 개발 년 초기에, 나는 실직한 동안 나는 게임을 쓰기로 결정했다. 게임의 개념은 3D 탱크 게임이었고, 그것은 심지어 내가 미래에 곧 다시 방문 뭔가 수 있습니다, 하지만 아아 그 프로젝트는 하루의 빛을 본 적이 없다. 하지만 그건 나를 흔들지 않았다, 게임에 대 한 코드 라이브 배경 화면으로 이식 있어, 그리고 그 라이브 배경 화면 관심의 상당한 금액을 garned, 그리고 그 가상 세계 1. 나는 그것을 만지지 의 년 후 OpenGL에 다시 신선한 것을 고려, 그리고 최근에 안드로이드를 복용, 첫 번째 시도는 꽤 괜찮은했다. 하지만 몇 가지 결함이 있었습니다. - 유료 버전 없음 - 큰 설치는 사람들이 업데이트에 의해 매우 짜증났다의미 그래서 이러한 문제를 해결하기 위해, 버전은 한 단계 걷어 차있어. 가상 세계 2 나는 내 키 스토어를 잃었다, 그리고 할 수 & #39&t 내 버추얼 월드 1 사용자를 업그레이드 할 수, 그래서 나는 새로운 프로젝트를 만들고 사용자가 잘하면 그것을 알아낼 수 있도록 버전 번호를 부딪 쳤다. 애드온 모델을 개발하였고 수십 가지 의 시각 효과와 구성 옵션을 실험했습니다. 결국 나는 무료 / 전체 버전으로 분할 된 꽤 유연한 LWP를 했다, 하지만 전체 버전은 하지 않았다 & #39;t 사용자를 유혹 하기에 충분 한 것 같다, 그리고 그래픽 노화 하 고 개선 필요. 그 위에, Vw2 혼란, 구매 게이트웨이에 평균 사용자를 얻기 위해 혼란 스러운 방법. 구매 모델은 혼란스러웠습니다(정식 버전에는 로드만 할 수 있는 추가 맵이 있었지만 사용자가 정렬할 수 있도록 #39&t가 명확하거나 쉽게 정렬할 수 있었습니다). 판매 및 다운로드에 그것은 아마 내 #1 판매 애플 리 케이 션, 나를 구입 거의 1 6 팩 한 달, 그러나 이것은 단지 것 & #39&t 내 가장 성공적인 응용 프로그램에 대 한 그것을 잘라, 그리고 안 드 로이드 Api & #39&s 성장으로 내가 내 사용자에 게 제공 하는 가장 멋진 애플 리 케이 션을 만들기 위해 원하는 더 많은 기능이 있었다. 가상 세계 3 VW2의 결함에 대한 나의 실현으로 지옥으로 혼란스러웠고, 프로젝트에서 더 많은 돈을 벌 필요가 있다는 것을 깨달았고 (자선 단체가 아닌 #39). 지난 6 개월 동안 I've 는 사용자가 쉽게 미리 보고 콘텐츠를 할당하고 응용 프로그램을 사용자 정의 할 수있는 완전히 형성되고 사용하기 쉬운 메뉴 시스템에 대한 대가로, 쓰기 및 쿼트 및 일반 및 필기 및 일반 및 견적 및 앱과 같은 안드로이드 개발의 다른 유형에 매우 능숙해졌습니다. 그 위에, 새로운 목표는 인앱 구매를 가능하게하는 것이었습니다. 더 이상 무료/정식 버전이 아니라 앱에 전달된 일부 애드온 콘텐츠를 사용하고 가장 기본적인 사용자조차도 이해할 수 있는 방식으로 콘텐츠 전송을 구성하는 라이선스입니다. 또한 내가 정말 좋아하는 2.3와 함께 와서 오디오 시각화 도우미 api & #39&s가 있었고, 실제로 가상 월드 2의 사용자 정의 빌드에 사용되었습니다 2 얼마 동안. 그래서 초기 목표는 새로운 설정, Inapp 구매, 그리고 사람들에게 오디오 시각화 도우미 지원을 가져오는 것이었습니다. 어딘가에 개발을 통해 절반 방법 비록 그 가려움을 가지고, 그것은 것 & #39 충분 한 것, 그리고 그 & #39&s 때 Gl ES2.0 에 와서. 모든 그래픽 코드를 새로운 렌더링 파이프라인으로 마이그레이션하여 미래에 모든 종류의 Visual Magic을 추가할 수 있습니다.