Relative Benchmark 3.0.85

라이센스: 무료 ‎파일 크기: 20.97 MB
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에 대해 Relative Benchmark

상대 벤치마크는 모바일 GPU를 테스트하여 콘솔과 같은 게임을 렌더링할 수 있는지 확인합니다. CPU 기능은 전혀 중요하지 않지만 향후 업데이트에서 고려됩니다. 벤치 마크는 필드 깊이, 신 광선, 화면 공간 주변 폐색과 같은 후 처리 효과로 가득 애니메이션으로 구성되어 있으며 부드러운 그림자, 안티 알리아싱, 애니소트로픽 필터링, 실시간 반사 및 굴절을 특징으로합니다. 렌더링하는 장면에는 약 22개의 밀리온 다각형이 있으며 약 1M 다각형이 볼 수 있습니다. 지형 세더는 14개의 텍스처 유닛을 사용하여 GPU가 픽셀당 멀티 텍스처 가져오기를 얼마나 잘 처리하는지 확인합니다. 이제 GPU OpenGL ES 2/3 확장(문서 페이지에 OES/EXT/NV 확장 링크 탭), 이소트로픽 필터링 및 안티알리아싱 값, 픽셀 쉐더 플로트 정밀도 및 OpenGL ES 3 기능(최대 균일 한 블록, 최대 텍스처 어레이 레이어 레이어, 최대 바이너리 쉐더 형식)을 볼 수 있습니다. 또한 GPU가 지원하는 경우 4K 해상도(3840x2160)에서 실행할 수 있는 유일한 벤치마크입니다. 장면 내부의 탐색은 이제 무료입니다, 그것을 밖으로 시도! (화면의 왼쪽과 오른쪽을 만지거나 드래그하여 이동할 수 있습니다. ) 벤치 마크의 기능 중 일부는 가능한 한 수준 (낮은/ 중간/ 높음)을 가지고 있습니다. 차이점은 다음과 같습니다. DOF - 낮음 (7x7 커널,) 높음(15x15 커널, 효과적으로 4배 더 많은 작업) 그림자 - 낮은 (1024x1024 3x3의 부드러운 필터와 그림자지도) 메드 (5x5 커널과 맥스 텍스처 사이즈 / 2) 높은 (7x7 커널과 맥스 텍스처 사이즈) SSAO - 낮음 (1/4 Res) 높음 (1/2 Res, 처리시 4배 더 무겁다) 비교를 위해 항상 이전 제출 된 점수와의 이전 버전과의 이전 버전과의 이전 버전과의 호환성에 낮은 설정을 사용합니다. 큰 노트 : - 이 벤치 마크는 이제 OpenGL ES 3.0이 필요합니다. 예상보다 성능이 훨씬 낮으면 Android의 전반적인 성능을 개선하기 위한 몇 가지 일반적인 지침이 있습니다. - 안티 바이러스를 끄십시오 (로우 엔드 장치에서는 많은 문제가 있습니다) - 작업 관리자에서 모든 응용 프로그램을 닫습니다 (앱은 백그라운드에있는 경우에도 실행할 수 있습니다) - 장치를 다시 시작 (이 대부분의 배경 응용 프로그램과 서비스를 중지 하도록 강요) - 뜨거운 느낌이 있다면 장치를 식히게하십시오 (이것을 위해 종료 할 필요가 없으며 절전 모드로 남겨 두십시오).