Need for Speed Wanted Guide 1.0
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에 대해 Need for Speed Wanted Guide
속도 가장 원하는 2012에 대한 필요성은 좋은 게임이다; 나는 곧 그것을 반환하지 않습니다. 그러나 다음 게임에동일한 문제가 없도록 수정해야 하는 여러 가지 실수를 발견했습니다. 내가 발견 한 여섯 가지 주요 실수 중 하나는 게임의 음악이 제대로 선택되지 않았다는 것입니다. 속도 대부분의 원수에 대한 필요성은 당신이 경주하고 경찰관에서 실행 게임에 적합하지 않은 이상한 복고풍 음악을 사용합니다. 이 게임은 랩, 록, 힙합과 같은 강렬한 음악을 재생해야합니다. 나는 실제로 게임에 대한 재생 목록을 만들어야했고, 대부분의 사람들은 재생 목록을 만들지 않는 것을 선호합니다. 나를 너무 많이 좌절한 또 다른 것은 내가 시간당 200 마일을 가서 경찰차를 반으로 분할 할 수 있다는 것입니다,하지만 난 시속 50 마일을 가는 민간 차를 쳤을 때 나는 충돌. 이것은 정말 그 또는 그녀가 경찰을 회피하려고 할 때 플레이어를 귀찮게, 또는 어려운 경주에서 1 위를 얻으려고. 저는 많은 개인적인 경험에서 이것을 압니다. 대부분의 게이머는 게임이 가능한 한 정통되기를 원하기 때문에 게임을 더 즐겁게 만듭니다. 예를 들어 플레이어의 헤드라이트(켜져 있을 때)는 실제로 오브젝트를 비춥니다. AI 헤드라이트가 켜져 있고 사물을 조명하지 않는 동안. 더 자세히 설명하기 위해, 나는 베네수엘라의 빈민가를 통해 걷고 구루병, 작은 오두막과 차고에서 나는 람보르기니를 보았다면; 오두막은 람보르기니를 못생긴 보이게하고, 너무 눈에 띄는 때문에 차를 보고 멈출 수 없다. 충돌과 카메라를 내려 내리는 것은 성가신, 내가 경주 하거나 경찰을 회피 하는 때, 그리고 누군가에 충돌 또는 내 Bugatti 난간에 슬램 하는 방법을 보고 싶지 않아. 나는 스타오버하고 경주를 계속하고 싶다. 충돌과 카메라를 내려 두 초 를 잘라야한다, (플레이어가 온라인하지 않는 한) 나는 당신이 여전히 그 또는 그녀가 발생했을 때 추락 플레이어를 보여줘야 이해하기 때문에. AI 충돌 지연은 잃을 것으로 프로그램되어 있기 때문에 동일하게 유지될 수 있습니다. 예를 들어, 경찰관이 경찰관이 실제로 그것을 시도하기 위해 속도를 내야하는 구덩이 기동을 사용하려고 한다고 말하는 것을 들었을 때 AI는 더 똑똑해야합니다. 민간인 AI는 그들이 충돌 할 때 그들이 무엇을보고 재미 바보 남아있을 수 있습니다. 이 게임을 위해 스토리 모드가 빼앗겼다는 사실은 실제로 나를 아프게했습니다. 뿐만 아니라, 게임에 아무 통화도 없었다, 게임을 이길 선수의 의지를 빼앗아; 플레이어가 자동차를 부여하고 그 또는 그녀가 경주에서 잃을 수있는 유일한 방법은 그들이 추락하는 경우입니다. 나는 속도 게임에 대한 다음 필요에 대한 몇 가지 제안이 있습니다. 이 게임은 게임을 조금 더 어렵게만들어주세요 그래서 이길 하지 어려웠다. 가장 작은 차가 SUV를 타고 승리할 수 있도록 갑옷을 살 수 있다면 정말 멋질 것입니다. 당신이 무료 드라이브에 있고 다른 거리 경주를 목격하고 가입하기로 결정할 수 있다면 그것은 좋은 것입니다, (그것은 거리 경주 아무것도 간다, 당신은 거기 밖으로 유일한 거리 레이서가 아니다). AI 라이벌을 발견하고 그 또는 그녀를 따라 잡고 경주에 도전하는 경우에도 쿨러 것입니다. 이 게임에 많은 실수가 있다는 사실 외에도 플레이하는 것은 여전히 재미있습니다. 나는 속도에 대한 필요성을 곧 반환하지 않습니다.