Mesh Compiler 1.06
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에 대해 Mesh Compiler
Mesh 컴파일러는 3D 모델을 컴파일하고 최적화하여 제어된 활성 콘텐츠 파일을 스크립트로 작성합니다. 모델 레이어는 연결된 부품으로 분리되어 로컬 좌표 시스템에 저장됩니다. 통합 메시 인식 시스템은 모든 부품의 기하학적 특성을 분석하고 오브젝트 형상을 설명하기 위해 보다 컴팩트한 형태를 결정합니다. 얼굴 및 좌표 정의 목록 대신 원래 기하학적 정의를 사용할 때 원시 객체 및 기타 체계적인 오브젝트 메싱이 더욱 컴팩트해집니다. 기하학은 연속적으로 적합한 VRML 노드에 매핑됩니다. 마지막으로 장면은 원래 방향과 크기로 모든 부품을 원래 위치에 배치하여 조립됩니다. 자동 인덱싱(TM) 및 델타 인덱싱으로 인해 파일 크기가 추가로 줄어듭니다. 각 부품에 대해 부동 점 번호의 전체 동적 범위를 사용할 수 있기 때문에 부동 점 수를 나타내는 숫자 의 수는 눈에 보이는 효과 없이 더 줄일 수 있습니다. 대부분의 모델에서는 숫자 수를 3개로 안전하게 줄일 수 있습니다. 상세 수준이 높은 모델 부품에서는 4자리 또는 5자리 숫자로 충분합니다.