Math DoKu Pro 2016

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에 대해 Math DoKu Pro 2016

Math DoKu Pro 2016은 켄켄과 켄도쿠가 2004년 일본의 수학 교사 미야모토 테츠야(Tetsuya Miyamoto)가 발명한 산술 및 논리 퍼즐 스타일의 상표로, 퍼즐을 뇌를 훈련시키는 교육없는 방법이라고 의도한 게임 고전 스푸지입니다. 칼쿠도쿠와 마도쿠의 이름은 켄켄 또는 켄도쿠 상표를 사용할 권리가 없는 사람들이 사용하는 경우가 있습니다. 이름은 영리함(켄, 가시코)이라는 일본어 단어에서 유래한 것입니다. 스도쿠에서와 마찬가지로, 각 퍼즐의 목표는 숫자와 ndash;ndash, 1 ~4 그리드4;4 그리드, 5회;5, 5회 등 1~5개의 그리드를 채우는 것입니다. 그리드의 크기는 3배,3배에서 9배,9배까지 다양합니다. 또한 KenKen 그리드는 셀 & ndash;ndash의 무겁게 설명된 그룹으로 나뉘며, 종종 "케이지"–&ndash라고 불립니다. 각 케이지의 셀의 숫자는 지정된 수학 작업(추가, 뺄셈, 곱셈 또는 분할)을 사용하여 결합될 때 특정 "대상" 번호를 생성해야 합니다. 예를 들어, 4번;4 퍼즐에서 추가 및 목표 수 6을 지정하는 선형 3셀 케이지는 숫자 1, 2 및 3에 만족해야 합니다. 숫자가 같은 행이나 열에 없는 한 케이지 내에서 반복될 수 있습니다. 단일 셀 케이지에 관련있는 어떤 작업도 없습니다 : 셀에 "대상"을 배치하는 것이 유일한 가능성입니다 (따라서 "여유 공간"). 대상 번호와 작업은 케이지의 왼쪽 상단 모서리에 나타납니다. 윌 쇼츠의 영어 켄켄 책에서, 분열과 뺄셈의 비 연관성의 문제는 숫자가 어떤 순서로 나타날 수있는 두 개의 세포의 케이지에 그 작업 중 하나를 기반으로 단서를 제한하여 해결된다. 따라서 대상이 1이고 동작이 있는 경우 - (빼기) 및 숫자 선택은 2 및 3이고, 가능한 대답은 2,3 또는 3,2입니다. 일부 퍼즐 저자는이 작업을 수행하지 않은 이러한 작업에 대한 두 개 이상의 세포를 사용하는 퍼즐을 발표했다. 재생하는 방법 : 목표는 다음과 같은 숫자 1에서 6으로 그리드를 채우는 것입니다. * 각 행에는 각 숫자 중 정확히 하나가 포함되어 있습니다. * 각 열에는 각 숫자 중 정확히 하나가 포함되어 있습니다. * 각 굵게 설명된 셀 그룹은 지정된 수학적 작업을 사용하여 지정된 결과를 달성하는 숫자를 포함하는 케이지입니다: 추가(+), 뺄셈(?), 곱셈(×), 분할(÷). (킬러 스도쿠와 는 달리, 숫자는 케이지 내에서 반복 될 수 있습니다.) 스도쿠와 킬러 스도쿠의 기술 중 일부는 여기에서 사용할 수 있지만, 대부분의 프로세스는 가능한 모든 옵션의 목록을 포함하고 다른 정보가 요구하는 대로 하나씩 옵션을 제거하는 것을 포함합니다. 예제에서는 다음을 수행합니다. * 왼쪽 열의 "11+"는 "5,6"일 수 있습니다. * 맨 위 행의 "2÷"는 "1,2", "2,4" 또는 "3,6"이어야 합니다. * 맨 위 줄의 "20×"는 "4,5"여야 합니다. * 오른쪽 상단에있는 "6 회;"는 "1,1,2,3"이어야합니다. 따라서 두 "1"s는 별도의 열에 있어야 하므로 열 1 열 5는 "1"입니다. * "30x"는 네 번째 행다운에서 "5,6"을 포함해야합니다. * 왼쪽에 "240×"는 "6,5,4,2" 또는 "3,5,4,4"중 하나입니다. 어느 쪽이든 우리는 열 1에 이미 "5,6", 행 4에 "5,6"이 있기 때문에 다섯은 오른쪽 상단 셀에 있어야합니다.

더 많은 정보 : 코피라이트 : https://en.wikipedia.org/wiki/KenKen