Claxa 1.0
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에 대해 Claxa
프로그램 ? 클락사? 비디오 푸티지에서 개체를 추적하고 개체의 마스크를 생성하고 개체의 후속 추출을 위한 것입니다. 개체를 추출하는 것을 목표로 하는 개체를 추적하면 픽셀 수준에서 경계를 정확하게 감지할 수 있습니다. 이 관계에서 ? 클락사? 마스크는 더 많은 자유도를 수신하기 때문에, 어도비 애프터 효과 (AE)에서 Bezier-스플래넨을 사용하여 마스크의 수동 구조보다 훨씬 더 살아 있고 자연스러운 움직임을 인정하고, 인간 운영자의 손이 닿지 않는 물체의 가장 좋은 움직임을 재현 할 수 있습니다. 각 픽셀이 개체 또는 배경에 명확하게 기인하는 이진 마스크를 제외하고? 클락사? 배경에서 전경으로 부드럽게 전환하여 부드러운 래스터 마스크를 만들 수 있습니다. 설명에 의해이 기능은 잘 알려진 ?깃털을 닮은? 많은 그래픽 패키지에서,하지만 ? 클락사? 경계의 스무딩은 오브젝트 백그라운드 전환의 중심에서 의 기하학적 거리뿐만 아니라 현재 프레임의 지정된 위치에 있는 경계의 실제 확산에 달려 있습니다. ? 클락사? AE에서 이후에 처리할 수 있는 마스크에 대한 몇 가지 옵션을 제공합니다. 다음은 내보내기 유형입니다. 1) 객체를 제외한 모든 지워지거나 다른 푸티지의 데이터로 대체된 원본 푸티지입니다. 2) 소스 푸티지에서 각 프레임에 대한 마스크 시퀀스. 3) 손으로 편집하고 AE에 추가 효과를 적용 할 수있는 가능성과 일반 마스크로 AE 층으로 내보낼 수있는 동적 B-스플래라인의 형태로 마스크의 대략적인 설명. 기술적으로 에서 추적 ? 클락사? 사용자가 참조를 위해 정적 마스크를 그린 프레임과 색상 일치 및 경계 변환의 균일성 의 일부에 푸티지의 일부 의 나머지 프레임과 함께 수행됩니다.