Aquatica Engine 1.0
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에 대해 Aquatica Engine
수생 엔진은 DirectX9 그래픽으로 응용 프로그램에서 물 표면의 구현을 단순화하는 데 사용할 수 있습니다. 엔진의 주요 특징: - 높이맵을 이용한 수면 근사치. - 하이맵은 FFT 또는 펄린 노이즈를 사용하여 실시간으로 생성할 수 있습니다. - 정상지도의 생성 - 지오메트리 생성 : 간단한 그리드, 지오미PMAp 그리드, 방사형 그리드 - 물 렌더링 옵션은 다음과 같습니다 : 반사, 굴절, CPU / GPU 정점 변위, 폼 렌더링, 햇빛 반사 렌더링, 깊이 효과. - 4 DirectX9 기반 렌더링 엔진은 DirectX7및 최대 샤더 모델 3.0부터 시작하여 다양한 유형의 하드웨어에 사용할 수 있습니다. 소스 코드는 C++로 작성되며 22개의 클래스로 나뉩니다. 렌더링은 DirectX9 라이브러리를 사용합니다. 샤더는 HLSL에 기록되어 있습니다. 아쿠아티카 엔진은 완전히 오브젝트 지향입니다.