A Story of a Band 1.4.6

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에 대해 A Story of a Band

당신의 가죽 재킷에 넣어, 기타를 잡고 태도로 가득이 관리 게임에서 성공에 밴드를 리드! ★& 포켓 게이머 어워드 2013 올해의 안드로이드 게임과 최고의 시뮬레이션 / 전략 게임 및 #9733 후보; ★ 안드로이드 Tapp - 4.5/5 및 #9733; ★& Android-Games.com - 금주의 게임, 9월 2일. 2012★ ★ 안드로이드 엔티티 - 4.5/5 및 #9733; & #9733; 안드로이드줌 - 4/5 및 #9733; "예전만큼 마음이 명확하지는 않지만, 우리가 시작한 1965년이었다고 생각합니다. 우리의 매니저는 꽤 특이한 동료였다, '우리는 심지어 그를 본 적이 없기 때문에 (또는 그녀였습니까?) 직접. 대신 우리는 모바일 장치의 일종을 통해 우리의 주문을 얻었다. 처음에는 이상하게 느껴졌지만 잘 작동했습니다. 우리는 앨범을 만들고, 여행하고, 인터뷰에 가서, TV에서 공연하고, 끊임없이 훈련했습니다. 우리는 다양한 기술을 배웠고 우리의 여행에 도움이 항목에 우리의 하드 얻은 현금을 보냈다. 때때로 우리는 밴드 전투에서 다른 밴드와 마주함으로써 우리의 가치를 증명해야했습니다. 우리는 음악의 다른 스타일을 시도, 많은 실험을하는 데 사용됩니다. 선택할 수있는 장르가 많았고, 각 장르는 우리에게 특별한 힘을 주었습니다. 우리는 심지어 우리 자신의 장르의 몇 가지를 설립했다. 첫 해 동안, 우리는이 지하 일이 일어나고 있었다. 우리는 불쾌한 평판과 충성도 높은 팬을 많이 했다. 그러나 우리의 명성이 커짐에 따라 사람들은 우리를 팔아서 비난하기 시작했고, 조금씩 우리의 음악이 주류가 되었습니다. 우리는 상품 라인을 개발했고 돈이 쏟아지기 시작했습니다. 결국 우리는 심지어 우리 자신의 레코드 레이블을 가지고, 우리는 다른 밴드에 대한 앨범을 생산하기 시작했다. 모든 것이 항상 순조롭게 진행되는 것은 아니었으며, 우리는 확실히 문제의 몫을 가지고 있었습니다. 우리의 베이시스트는 무거운 술꾼이었고 재활에 많은 시간을 보냈습니다. 우리 에 대한 그의 태도가 참을 수 없게되었고, 우리는 그와 싸우는 것에 지쳤기 때문에 원래의 가수를 쫓아야했습니다. 모두 모두, 그 꽤 즐거운 시간 이었다, 그리고 난 확실히 모든 것을 다시 할 것 이다. 만일 만일 생명을 구하고 짐을 실을 수 있는 방법이 있다면!"