"아슈타 참마"는 왕의 시대에 연주 인도의 보드 게임이다. 이 게임은 눈대목의 협응도를 개선하고 청소년들에게 전쟁 전술과 전략을 가르치는 데 사용되었습니다.
동전의 움직임은 4 개의 소 껍질 (주사위)을 던져 제어되므로 기회의 게임입니다. "아슈타 참마"는 주로 기회의 게임이지만, 사고와 계획이 포함됩니다. 또한 카운팅 기술을 개발하는 데도 도움이 됩니다. 그것은 전략 기술을 개발하는 흥미롭고 재미있는 방법입니다.
이 게임은 루도와 유사하지만 동일하지 않습니다.
재생하는 방법:
토큰은 하나 또는 아슈타를 던진 후에만 보드에 입력합니다. 토큰은 바깥 사각형에서 시계 반대 방향으로 이동하여 내부 사각형에서 시계 방향으로 이동하여 마침내 중앙 광장 (집)에 착륙합니다. 플레이어의 토큰이 상대의 토큰이 점유한 광장에 착륙하면 상대의 토큰이 "죽"고 플레이어는 추가 턴을 합니다. 죽은 토큰은 시작 홈 스퀘어로 돌아와 다시 돌아야합니다. 사진이있는 상자에서 살인은 불가능합니다. 토큰이 홈 스퀘어 왼쪽의 사각형에 도달하면 내부 사각형으로 더 이동하여 시계 방향으로 이동합니다. 그러나 토큰은 상대의 토큰 중 하나 이상이 죽었을 때만 내부 사각형에 들어갑니다. 그렇지 않으면 그들은 상대의 토큰 중 적어도 하나가 그들에 의해 살해 될 때까지 주위를 돌고 있습니다. 모든 토큰은 상대를 죽일 필요가 없습니다. 각 토큰은 집에 들어갈 때 경주를 마칩니다. 홈에 자신의 모든 토큰을 얻을 수있는 첫 번째 플레이어는 게임을 승리.
카우리 껍질을 던지는 동안 참마나 아슈타(4또는 8)를 획득할 때마다, 플레이어는 카우리를 던지기 위해 보너스 턴을 받습니다. 플레이어가 상대의 토큰을 잘라 때, 그는 재생 여분의 회전을 가져옵니다. 추가 턴 동안 동일한 토큰 또는 다른 토큰을 재생할 수 있습니다. 플레이어가 차마나 아슈타를 세 번 연속 던지면, 그는 밖으로 나갔고, 어떤 동작도 사용할 수 없습니다. 플레이어가 한 번 잘라 경우, 모든 동전은 상대를 잘라 모든 동전에 필요하지 않은, 내부 원으로 이동할 수 있습니다. 대부분의 토큰이 죽었을 때 죽은 토큰을 다시 가져올 수 있습니다.
카울리와 그 가치:
3 그것은, 1 반전 - 이동 1 사각형 2, 거꾸로 2 - 이동 2 사각형 3 반전, 1 4 반전 참마 - 이동 4 사각형 4 그것은 아슈타로 - 이동 8 사각형
"아슈타 참마"는 다른 지역의 다양한 이름으로 불립니다. 목록에는 포함됩니다.
도야루 바라라카타 아스타 찰마 아슈타 찰마 차우카 바라 카테 갈기 가타 마네 차카아라 또는 차카 파키다칼리 카디칼리 아스타 참마 다얌 또는 타얌 카아나 두아아
버전 기록
- 버전 1.2 에 게시 2015-05-06
몇 가지 사소한 문제가 해결되었습니다.
프로그램 세부 정보
- 범주: 게임 및 엔터테인먼트 > 보드
- 게시자: Radhika InfoTech
- 라이센스: 무료
- 가격: N/A
- 버전: 1.2
- 플랫폼: android